flash的as代碼(flash的as代碼可以寫在哪里)
1、如果是flash cs版本那就不能直接在按鈕上寫代碼要統(tǒng)一寫在時(shí)間軸上或as文檔上當(dāng)寫在時(shí)間軸上時(shí),cs版的都要添加事件偵聽(tīng)器首先為按鈕取好實(shí)例名假設(shè)為btn,再寫代碼如下btnaddEventListener。
2、ActionScript的縮寫,即動(dòng)作腳本語(yǔ)言,主要用于flash復(fù)雜動(dòng)畫(huà)的控制,也可以用于其他軟件開(kāi)發(fā),AS30是完全面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言AS代碼就是用AS編寫的代碼程序來(lái)實(shí)現(xiàn)flash的各種復(fù)雜動(dòng)畫(huà)。
3、timeint=setIntervaltimecount,1000執(zhí)行定時(shí)事件函數(shù),每經(jīng)過(guò)timecount毫秒就執(zhí)行一次timecount方法,同時(shí)為這個(gè)事件獲得一個(gè)id,把它記錄在變量timeint上 _=function創(chuàng)建一個(gè)幀事件,每一。
4、mycolor = new ColornewflashmycolorsetRGBMathrandom*255*Mathrandom*255*Mathrandom*255 RGB 三色隨機(jī) newflash_alpha = Mathrandom*30+70 透明度,隨機(jī)范圍 70 100。
5、flash 中通過(guò)as語(yǔ)句來(lái)動(dòng)態(tài)修改字體顏色 可以通過(guò)代碼或者手動(dòng)調(diào)整1代碼,可以通過(guò)文本框的textColor屬性進(jìn)行設(shè)置當(dāng)然要是動(dòng)態(tài)文本或者輸入文本才可以,一般的靜態(tài)文本不可以AS2package import impo。
6、這段代碼含義是單點(diǎn)擊bt1是執(zhí)行myPlay函數(shù),也就是轉(zhuǎn)向第二幀播放flash在flash影片的最后一幀上增加代碼如下stop最后一幀停止bt2addEventListenerMouseEventCLICK,myPlaybt2是舞臺(tái)上最后一幀上面的重新播放。
7、mcObjnonceNametxt_mcmc是一個(gè)具體的影片對(duì)象 setTransform為 Color 對(duì)象設(shè)置顏色轉(zhuǎn)換信息它具有指定顏色的紅綠藍(lán)和 alpha透明度成分百分比和偏移量值的參數(shù),以 0xRRGGBBAA 的格式輸入色轉(zhuǎn)換對(duì)象的參數(shù)與quot。
8、代碼如下zhuanhuanaddEventListenerMouseEventCLICK,zhuanhuanoperatorfunction zhuanhuanoperatorevtMouseEvent var num1tempNumberconst pNumber=16var myresulttempNumbernum1temp = Numbernum1。
9、代碼的關(guān)鍵是第三行的quota1quot請(qǐng)打開(kāi)你的庫(kù)面板 以flashCS3為例在音樂(lè)文件上點(diǎn)右鍵,選擇“鏈接”flash8沒(méi)有這個(gè)鏈接,你需要選擇屬性 然后再切換到AS在彈出的對(duì)話框內(nèi) 單擊“為ActionScript導(dǎo)出”之后,在標(biāo)識(shí)符那里輸入。
10、那就視你而定咯 在AS3中,用 實(shí)例addEventListenerMouseEventCLICK,函數(shù)Xfunction 函數(shù)XeMouseEventvoid 代替了AS2中的onclick語(yǔ)句,好像有onclick吧,沒(méi)詳細(xì)了解過(guò)。
11、onpress var TNumber = _currentframe +8 T=當(dāng)前幀數(shù)+8 var NNumber = T 1 ? T1 如果T大于1,N=T,否則N=1 gotoAndStopN 跳轉(zhuǎn)并停止到第N幀 其實(shí)以上代碼可簡(jiǎn)化如下作用就。
12、new ContextMenuItemquot新浪quot, Menu把新浪搜狐改成你的名 function Menu getURLquot, quot_blankquot要轉(zhuǎn)到的地址,或其他的什么代碼 _。
13、打個(gè)比方,F(xiàn)LASH 中的圖片,聲音,文字可以看做是電影演員AS 中的代碼 就是控制這些電影演員什么時(shí)候做什么的動(dòng)作或事情。
14、2新建圖層2,命名“按鈕”,從共用庫(kù)里拉出3個(gè)按鈕放到適當(dāng)位置,默認(rèn)按鈕a按鈕b按鈕c,點(diǎn)中按鈕a,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入AS代碼 on release gotoAndStop2 點(diǎn)中按鈕b,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入AS代碼 on release。
15、以下是條件判斷,對(duì)變量isFullScreening進(jìn)行判斷,因?yàn)檫@是個(gè)布爾值,因此如果為true,執(zhí)行 stagedisplayState=quotfullScreenquot反之執(zhí)行stagedisplayState=quotnormalquot這兩個(gè)常量在此是以字符的形式在AS30中是是否為全屏的。
16、前面3句是導(dǎo)入下面需要用到的類第4行是定義一個(gè)叫container的Sprite,這個(gè)是as3里常用的容器對(duì)象然后把這個(gè)對(duì)象添加進(jìn)顯示列表,as2不需要這一步 然后是定義一個(gè)loader對(duì)象,as2里面mc就可以了 然后是定義一個(gè)字符串。
17、8粘貼下面代碼到Mainas文件中package code import import 入口類,默認(rèn)應(yīng)用程序 author zy public class Main extends Sprite public function Main this。
18、首先要看是哪個(gè)對(duì)象的鼠標(biāo)位置,如果是放在舞臺(tái)上的元件,實(shí)例名為mc,代碼如下 mconEnterFrame = function定義幀頻事件mc_x = _root_xmouse對(duì)象鎖定鼠標(biāo)橫坐標(biāo)mc_y = _root_ymouse對(duì)象鎖定鼠標(biāo)縱。
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