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暢銷榜TOP10又如何?這款韓國(guó)NFT手游被取消評(píng)級(jí)、或?qū)⑾录?
NFT的概念自出現(xiàn)伊始就引發(fā)了互聯(lián)網(wǎng)圈的強(qiáng)烈關(guān)注,不過(guò),P2E游戲在韓國(guó)的處境則顯得有些復(fù)雜。一面是眾多游戲公司紛紛宣布將開發(fā)NFT區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用于游戲的P2E游戲,另一面是韓國(guó)游戲管理委員會(huì)以投機(jī)行為為理由認(rèn)為“P2E游戲在韓國(guó)在法律上是不可能的?!?/p>
雙方的“交鋒”則必然帶來(lái)觀念上的碰撞,而近日,隨著韓國(guó)人氣爆棚、躋身暢銷榜TOP10的P2E手游《無(wú)限突破三國(guó)志》(以下簡(jiǎn)稱《無(wú)限》)被韓國(guó)監(jiān)管部門施以了“取消分級(jí)評(píng)定”處罰,它很有可能在相應(yīng)程序走完之后從應(yīng)用市場(chǎng)中正式退場(chǎng),“曇花一現(xiàn)”的《無(wú)限》標(biāo)志著韓國(guó)P2E游戲發(fā)展的一個(gè)拐點(diǎn)。
殺雞儆猴?《無(wú)限》取消評(píng)級(jí),韓國(guó)P2E或迎來(lái)拐點(diǎn)
由韓國(guó)游戲公司Natris運(yùn)營(yíng)的的手游《無(wú)限突破三國(guó)志》(???? ??? ???)在上線之后一路高歌猛進(jìn),很快就沖上了Google Play和App Store榜首的位置。
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值得一提的是,這款游戲早在2013年就已經(jīng)上線,由韓國(guó)游戲公司Party Games負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng),隨后在2018年下架并停止服務(wù)。在今年,這款游戲在與KaKao的合作之下重獲新生,較為過(guò)時(shí)的游戲玩法和稍顯時(shí)代感的美術(shù)風(fēng)格并沒(méi)有降低玩家們“打金變現(xiàn)”的熱情。
在這款游戲中,玩家每天可以通過(guò)完成日常任務(wù)、進(jìn)入PVP榜單等行為換取游戲中的虛擬貨幣Mudol,如完成每日任務(wù)即可獲得50枚Mudol(此前是100枚,但由于監(jiān)管部門對(duì)于P2E的持續(xù)監(jiān)控,官方也在近日降低了這一收益)進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)前50名即可獲得1200-2000 枚Mudol。
Mudol可以通過(guò)Kakao的區(qū)塊鏈子公司Ground X兌換成加密貨幣Clay,截止到12月8日,100Mudol幣可以換取4.18Clay幣,而1Clay幣約等于1600韓元(約8.6元人民幣)。也就是說(shuō),一名普通玩家在游戲中每天最少可以賺約3000以上韓元(約16元人民幣)。
就在12月13日,韓國(guó)游戲委員會(huì)舉行了一次內(nèi)部會(huì)議,最終決定將《無(wú)限》處以“取消分級(jí)”,這也意味著這款游戲即將在在韓國(guó)各大市場(chǎng)下架。
在韓國(guó),各類游戲的上線都必須通過(guò)相關(guān)部門機(jī)構(gòu)的分級(jí)評(píng)定,同時(shí)對(duì)游戲中存在的如暴力、情色等行為都必須擁有貼有明確的標(biāo)識(shí),手機(jī)游戲則可以通過(guò)相關(guān)的應(yīng)用市場(chǎng)進(jìn)行評(píng)級(jí)。
分級(jí)取消意味著《無(wú)限》喪失了進(jìn)入市場(chǎng)的”通行證“,而根據(jù)其游戲本身的P2E性質(zhì),下架之后的它很有可能由于相關(guān)規(guī)定而無(wú)法再次上架,雖然Natris可能將會(huì)對(duì)其決定不滿并提起訴訟,但此舉也標(biāo)志著已成為全球熱潮的P2E游戲行業(yè)在韓國(guó)發(fā)展的拐點(diǎn)。
香餑餑還是燙手山芋,韓國(guó)眾公司布局P2E
盡管《無(wú)限》在發(fā)行之初就引發(fā)了韓國(guó)相關(guān)部門的監(jiān)管,但其引發(fā)的“打金狂熱”或許也牽動(dòng)了許多游戲公司的心,這也使得最近韓國(guó)各大游戲公司都開始加速布局P2E產(chǎn)品。
被韓方媒體命名為“P2E領(lǐng)頭羊”的WEMADE在P2E的路上依舊不斷添磚加瓦,不僅有爆火的MMOPRG《Mir4》珠玉在前,他們還建立了WEMIX平臺(tái),意圖打造一個(gè)“開放性平臺(tái)讓所有游戲都與區(qū)塊鏈結(jié)合?!蹦壳斑@一平臺(tái)不僅包含了《Everytown》、《WIND Runner》等下載量超過(guò)1000萬(wàn)次的著名游戲IP,同時(shí)還在擴(kuò)張的道路上不斷前行。
12月13日,Lightcon 開發(fā)的游戲《Project SA》宣布將加入WEMADE的區(qū)塊鏈平臺(tái)WEMIX,這是一款集收藏RPG和TCG于一體的區(qū)塊鏈游戲,聚焦于二次元風(fēng)格,游戲中玩家可以通過(guò)PVP來(lái)獲得游戲代幣,而且游戲內(nèi)的所有角色都是NFT,可以進(jìn)行交易,同時(shí)還可以通過(guò)合成創(chuàng)建新的角色。
除此之外,Softton Entertainment也宣布加入WEMIX平臺(tái),并計(jì)劃將旗下最著名的游戲IP《黑暗伊甸園》”改造”成為區(qū)塊鏈游戲,這是一款恐怖類型的MMORPG。
游戲廠商N(yùn)eowiz同樣在近日宣布將要入局P2E游戲,他們公布了兩款游戲的全球預(yù)告網(wǎng)站,其一是高爾夫球游戲《Crypto Golf Impact》,另外一個(gè)則是其老牌手游《棕色塵埃》(Brown Dust),這款手游也將在明年“轉(zhuǎn)型”為P2E之后更名為《Brave Nine》。值得一提的是,這些游戲都是基于Neofly 開發(fā)的區(qū)塊鏈平臺(tái)Neopin,Neofly則是Neowiz旗下專門從事區(qū)塊鏈附屬公司,玩家可以通過(guò)游戲幣兌換Neopin代幣用于游戲內(nèi)容。
同樣,根據(jù)韓方媒體消息,NCsoft也在其3Q財(cái)報(bào)電話會(huì)議上宣布了在P2E領(lǐng)域布局的野心。NCsoft已經(jīng)在內(nèi)部創(chuàng)建了一個(gè)工作組,為使用 NFT 技術(shù)的游戲開發(fā)做準(zhǔn)備,并計(jì)劃在明年推出一項(xiàng)新游戲,同時(shí)其CFO也認(rèn)為“MMORPG 是最適合應(yīng)用 NFT 技術(shù)的類型?!?NCsoft也意圖用帶有NFT性質(zhì)的游戲進(jìn)軍海外。
盡管號(hào)稱韓國(guó)第一個(gè)接入NFT交易系統(tǒng)的游戲《??????》(Five Stars)For klaton版被韓國(guó)游戲管理委員會(huì)以游戲內(nèi)包含NFT功能為由,拒絕進(jìn)行審查和評(píng)級(jí),其游戲公司SkyPeople也依舊在上個(gè)月公布了新的公司標(biāo)語(yǔ)“Earn and Enjoy”,同樣也表達(dá)了它們?cè)赑2E領(lǐng)域繼續(xù)耕進(jìn)的決心。
《魔靈召喚》(Summoners War)的開發(fā)商Com2Us更是在2020年就開始投資韓國(guó)大型加密貨幣交易所,成為進(jìn)軍NFT游戲的最大手游公司之一,它們也將即將推出眾多區(qū)塊鏈游戲,包括《棒球超級(jí)巨星》、《澤諾尼亞世界》等等。
諸如此類的案例或許還有更多,這無(wú)疑都能表明P2E游戲之于韓國(guó)游戲市場(chǎng)的吸引力,但值得注意的是,大多數(shù)公司的P2E游戲都是基于自己的區(qū)塊鏈平臺(tái),這或許也將成為游戲監(jiān)管部門的一個(gè)突破口,而《無(wú)限》的取消評(píng)級(jí)則將P2E游戲推向了風(fēng)口浪尖。
投機(jī)行為還是常規(guī)操作?多方爭(zhēng)論風(fēng)波未定
韓國(guó)官方對(duì)于P2E游戲的“抵觸情緒”,還要從一款2004年的游戲“海洋故事”說(shuō)起。這是一款2004年被批準(zhǔn)上架的游戲,玩家投入一定的現(xiàn)金就可以在游戲中抽取遠(yuǎn)超投入金額的商品券,這個(gè)游戲在后來(lái)因?yàn)樯唐啡九c街機(jī)廳的勾結(jié),逐漸成為變相的賭博工具,引發(fā)了相當(dāng)大的轟動(dòng),數(shù)百萬(wàn)人都被卷入其中,這也讓2006年也成為韓國(guó)游戲業(yè)發(fā)展歷史中最為黑暗的一年。
由此,韓國(guó)嚴(yán)令禁止帶有“投機(jī)性”的游戲,根據(jù)韓國(guó)《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》第32條第7款規(guī)定,游戲中“從事貨幣兌換業(yè)務(wù)或?qū)⒂行魏蜔o(wú)形成果的兌換或回購(gòu)作為中介”是被不允許的。
耐人尋味的是,目前對(duì)于P2E游戲的看法,韓國(guó)游戲行業(yè)、監(jiān)管部門、金融相關(guān)人士和玩家卻都產(chǎn)生了不同程度的分歧。
韓國(guó)游戲協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)Wi Jeong-hyeon就曾表示:“提供即時(shí)現(xiàn)金流的游戲很可能是‘花錢(P2W)’而不是‘賺錢(P2E)’……在游戲公司可以控制游戲信息和貨幣供需的結(jié)構(gòu)中,可能會(huì)出現(xiàn)第二次海洋故事,因此從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,放松監(jiān)管可能會(huì)破壞游戲行業(yè)?!痹谏蟼€(gè)月舉行的G-Star上,韓國(guó)游戲委員會(huì)主席Kim Gyu-cheol也曾表明,對(duì)帶有NFT性質(zhì)的游戲進(jìn)行分類“根據(jù)現(xiàn)行游戲法是不可能的?!?/p>
然而金融領(lǐng)域面對(duì)P2E的態(tài)度則完全相反,韓國(guó)金融服務(wù)委員則表示,P2E游戲不存在違反金融法律的行為。金融服務(wù)委員會(huì)電子金融部秘書就認(rèn)為“P2E游戲沒(méi)有與《電子金融交易法》相沖突的部分。”他補(bǔ)充道,“我覺(jué)得與大多數(shù)可以獲得積分和金錢獎(jiǎng)勵(lì)的游戲沒(méi)有任何區(qū)別?!?/p>
而在玩家層面,對(duì)P2E的態(tài)度則更未明顯,有的玩家表示 “在 P2E 游戲中,你可以簡(jiǎn)單地執(zhí)行任務(wù)并將獎(jiǎng)勵(lì)商品兌換成加密貨幣,我不知道這其中有什么樣的‘投機(jī)’元素?!蓖瑫r(shí)也有一部分在《無(wú)限》獲得過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)的玩家為其背書,聲稱《無(wú)限》的P2E模式”比其他提供‘概率物品’的付費(fèi)產(chǎn)品的游戲合理得多。“同時(shí),由于游戲監(jiān)管部門對(duì)于虛擬資產(chǎn)態(tài)度的不確定性,有些玩家也不看好P2E游戲的發(fā)展。
在GameLook看來(lái),這種分歧所產(chǎn)生的原因自然是各方著眼點(diǎn)的不同所導(dǎo)致的,但其本質(zhì)則是圍繞“投機(jī)”一詞所產(chǎn)生的矛盾,而針對(duì)于“投機(jī)行為”的不同定義自然也暴露處韓國(guó)游戲在監(jiān)管上的某種局限性。
正如WEMADE的CEO張賢國(guó)所說(shuō),“在游戲法中簡(jiǎn)單地允許 NFT 是有限的,投機(jī)監(jiān)管本身需要改變?!币苍S,相較于是否允許存在P2E游戲,對(duì)于“投機(jī)”概念本身的“再定義”或許才是解決這一分歧的重要推手,就像一些韓國(guó)游戲從業(yè)者認(rèn)為的那樣 :”現(xiàn)在是一個(gè)需要重新討論的時(shí)代,而不是與現(xiàn)有的投機(jī)游戲站在同一條線上?!?/p>
結(jié)語(yǔ)
各方的諸多言論無(wú)不都表明了P2E游戲在韓國(guó)的尷尬境地。一面是《無(wú)限》面臨取消分級(jí)乃至下架的“指控”,一面是12月9日《Mir4》的一把傳奇物品“龍之劍”以16萬(wàn)DRACO幣(約1億韓元,折合人民幣53.8萬(wàn))的天價(jià)進(jìn)行交易;一面是玩家們?cè)赑2E游戲中掀起一陣陣的打金狂熱,另一面是韓國(guó)游戲監(jiān)管對(duì)于“投機(jī)行為”這一概念的分野遲遲未定。
或許是新秩序來(lái)臨前的陣痛,《無(wú)限》也許將成為韓國(guó)P2E游戲合法化之路上的一個(gè)里程碑式的“犧牲品”。而在全球范圍內(nèi)的P2E、NFT以及元宇宙所掀起的浪潮之下,以及韓國(guó)各大廠商對(duì)于這些領(lǐng)域的不斷加入,P2E的勝利或許只是“遲早的事”,只不過(guò)這一過(guò)程中,更需要韓國(guó)監(jiān)管部門、游戲行業(yè)和各大廠商之間的不交流與協(xié)商,讓這一“灰色地帶”繪上新時(shí)代的亮色。
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