Maya建模人頭(maya人頭素材)
今天給各位分享Maya建模人頭的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)maya人頭素材進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
maya怎么調(diào)出自帶的人頭
選擇添加模型,然后直接導(dǎo)入模型。一個(gè)人頭模型復(fù)制出來一個(gè)拉線調(diào)點(diǎn)到你需要的人頭然后先選擇拉好人頭的模型在加選原來的模型執(zhí)行BliendShape 命令下的CreateBlendShape命令位置Window→AnimationEditors→BlendShape→Edit→CreateBlendShape這樣就算綁定好一個(gè)人頭了,人頭綁定好后要和曲線做約束就能調(diào)出自帶的人頭。
Maya做兒童人臉的步驟是什么?
1、導(dǎo)入一個(gè)模型,這里用POLYGON,因?yàn)橐獪p少工作量,當(dāng)然用SMOOTH模型也行,只不過工作量要大些。
2、打開PAINT選擇工具。
3、首先要進(jìn)入點(diǎn)模式,用PAINT工具選取要進(jìn)行變形的地方。比如上嘴唇,注意,中間不要選漏掉任何一個(gè)點(diǎn)。
4、創(chuàng)建一個(gè)Cluster。
5、進(jìn)入Object模式,選擇Paint cluster權(quán)重工具。
6、這時(shí)模型變成這樣。
7、這里的參數(shù)多調(diào)幾次就知道了,不象機(jī)器,這隨便你怎么調(diào)它都不會(huì)壞。
8、打開outline窗口,選擇剛創(chuàng)建的Cluster,移動(dòng)一下。不要忘記恢復(fù)原位。順便給它取個(gè)名。這里的outline and Channel窗口都是用我自己設(shè)置的快捷鍵,Alt+o和Alt+c很方便,不信試試。因?yàn)檫@很常用的。
9、在需要變形的地方再創(chuàng)建若干個(gè)cluster。
10、現(xiàn)在可以給它smooth了,利用這個(gè)原模型創(chuàng)建你所需要的變形對(duì)象,每創(chuàng)建一個(gè)之后,要將原模型的cluster恢復(fù)原位。這在channel里面調(diào)整。這里我就隨便調(diào)幾個(gè)表情。多調(diào)幾個(gè)也沒關(guān)系,看似復(fù)雜,在以后會(huì)有辦法來管理的。
11、選擇所有模型,注意原模型要到最后選。
12、創(chuàng)建blend shape。
maya人頭問題
做人頭,第一步并不關(guān)乎工具和方式。就是說:不論你有沒有在攝像機(jī)里插入做為參考的背景圖片。在你的腦中必須先有一個(gè)對(duì)你要做形象的空間構(gòu)想。比如:對(duì)象的額頭在面部的比例,外形是寬還是凸。對(duì)象的嘴在面部占有多大的比例,眼睛與面部的比例,眼睛與鼻子的比例等等。
第二步,要想整體的把握形體,最好是由基本體開始。就是說可以用一個(gè)被劃分過段數(shù)的長(zhǎng)方體開始。比如:你可以先將高分邊為四段,寬也4段,深3段之類。沒有定數(shù),合適就好。只是開始時(shí)不要分得太多。分好段好。依你在第一步構(gòu)想時(shí)的感覺去調(diào)整各部分大概的比例分布。比例調(diào)整完后,也是依著先前的構(gòu)想定位五官的位置。所以說第一步是很重要的,指導(dǎo)著之后的一切。沒有捷徑(除非你已經(jīng)熟能生巧了,當(dāng)然三視參考圖也是有很大的輔助作用的,特別是新手。但參考圖永遠(yuǎn)只能是參考。)
第三步,就是開始加線細(xì)致塑造了。第二步一般只是定位五官的位置和占有比例,這樣得到的對(duì)象——比如眼睛吧,很可能就是一個(gè)菱形(因?yàn)楫?dāng)時(shí)只要定位的大小嘛。呵~)這時(shí)就開始加線使其外形上向著你構(gòu)想中或是參考圖中的形象貼近。
之后就沒有什么可說的了。就是不斷地加線使模型向著預(yù)想的形象接近。當(dāng)然,盡量用不多的線與面就可以讓模型與對(duì)象大致相似。
另外,Maya對(duì)四邊面的支持較好,所以請(qǐng)盡量使每個(gè)面都是四邊形。三角面不是不可以出現(xiàn),只是最好出現(xiàn)在不怎么動(dòng)的部位(為動(dòng)畫考慮)。
再就是布線的走向問題了。布線最好依著人體的結(jié)構(gòu)走,還是因?yàn)橐獮閯?dòng)畫考慮呵~因?yàn)槟菢拥哪P蛣?dòng)起來更易接近真實(shí)。
Maya人頭怎么建模
創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓柱體,細(xì)分分配如圖
把它旋轉(zhuǎn)90度,并縮放(如圖所示),
刪掉一半,執(zhí)行“特殊復(fù)制”,結(jié)果如圖(修改一邊,另一邊隨之修改)
把模型右一半改成圖中的樣子(做一半也同時(shí)改成一樣的結(jié)果)
換到側(cè)視圖,拉出“下巴”
利用“交互式分割工具”功能,給面部添加一些邊,并做出眼睛,鼻子和嘴巴的初步樣子
所謂的人頭初步處理的結(jié)果如下
謝謝!
步驟閱讀
關(guān)于Maya建模人頭和maya人頭素材的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問。
版權(quán)聲明:本文由飛速云SEO網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化推廣發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。