按鍵精靈如何確定鼠標(biāo)坐標(biāo)(按鍵精靈如何確定鼠標(biāo)坐標(biāo)信息)
1、1首先打開按鍵精靈,點擊左側(cè)的快速引導(dǎo),選擇錄制腳本2接著點擊錄制鼠標(biāo)鍵盤動作界面,左側(cè)的錄制按鈕3錄制完成之后,點擊停止錄制4停止錄制之后,點擊要保存錄制的動作5接著回到了我的腳本界面,點擊錄制的。
2、右 quot R quot,上quot T quot,下quot B左上的數(shù)據(jù),就是窗口原點,用屏幕坐標(biāo)減去原點坐標(biāo),就是窗口坐標(biāo)。
3、方法步驟我們需要先打開按鍵精靈,打開或者新建一個腳本然后我們點擊上方的抓抓接著就會出現(xiàn)抓抓工具,點擊圖像這時我們打開需要確定坐標(biāo)的窗口,點擊截屏就會將整個屏幕截取下來了,然后找到需要確定位置的地方,選擇。
4、GetCursorPos x, y ‘得到當(dāng)前鼠標(biāo)坐標(biāo),存入變量X,Y 是按鍵精靈自帶的函數(shù),可以在左邊框那里找得到的~。
5、如果是光標(biāo)的坐標(biāo),可以考慮1 獲取該網(wǎng)頁實例 2 獲取該網(wǎng)頁中光標(biāo)的坐標(biāo)相對如果是鼠標(biāo)坐標(biāo),可以這樣考慮1 獲取鼠標(biāo)的絕對坐標(biāo)屏幕坐標(biāo)2 獲取該網(wǎng)頁的實例 3 獲取該網(wǎng)頁的絕對坐標(biāo) 4 計算鼠標(biāo)的相對坐標(biāo)。
6、得到滑鼠XY座標(biāo),保存在X,Y變數(shù)中貌似Long型VBSCall GetCursorPosx,y或者用 保存滑鼠位置 SaveMousePos 滑鼠移動到上次保存的位置 RestoreMousePos。
7、首先你要獲取你想要取色的點的相對坐標(biāo),具體方法可以用抓抓 選擇句柄工具,按F8,光標(biāo)移動到你要抓句柄的窗口上,按F8停止 此時下面的客戶區(qū)大小的左上角就是你游戲的左上角點,然后在左邊那個有放大鏡的窗口那里,定位。
8、VBSCall Call GetCursorPosx,yx和y都是整數(shù)型變量,分別表示當(dāng)前鼠標(biāo)的x和y坐標(biāo) 您可以隨便取變量名,不一定是x和y 例子 VBSCall Call GetCursorPosmx,my把當(dāng)前鼠標(biāo)位置的x和y坐標(biāo)放在變量mx和my中 給我加分呀。
9、1打開按鍵精靈,點擊新建,如下圖2接著,截屏按printscreen鍵桌面因為我的電腦在桌面上然后點擊按鍵精靈頁面中的‘抓抓’,如下圖3在出現(xiàn)的按鍵抓抓輔助工具中點擊‘圖像’,就會出現(xiàn)我們剛截的屏。
10、首先,游戲內(nèi)地圖坐標(biāo)與屏幕坐標(biāo)比例不一樣的,游戲地圖內(nèi)向左移動一個坐標(biāo),那么鼠標(biāo)在屏幕內(nèi)可能要移動100個像素坐標(biāo),所以對應(yīng)關(guān)系一定要轉(zhuǎn)化好,而且要準(zhǔn)確,誤差不要超過2個像素 所以要得到2個常量也可以當(dāng)變量常量1游戲。
11、用自定義功能,如XY坐標(biāo)UserVar X=0 quot坐標(biāo)X值quotUserVar Y=0 quot坐標(biāo)Y值quot加入這段代碼后,用戶在小精靈中就可以自己設(shè)置坐標(biāo)。
12、t = t 1 Rem a i = 0 y = bzd + 27 * t For 4 x = bzd + 50 * i MoveTo x, y Delay 20 LeftClick 1 i = i + 1 Next t = t + 1 Goto a 因為不知道你的第一個選框的具體坐標(biāo),所以bzd。
13、vbscall getcursorposx,yrem s moveto x,y leftclick 1 goto s 腳本~運行時把鼠標(biāo)發(fā)到你以后要點的那個地方。
14、命令參數(shù) 參數(shù)1 整數(shù)型,返回x坐標(biāo) 參數(shù)2 整數(shù)型,返回y坐標(biāo) 這個是前臺 貌似 后臺 還沒有 獲得 鼠標(biāo)坐標(biāo)的 功能 只能 后臺 移動 明明后臺 鼠標(biāo) 實際上 是沒有鼠標(biāo) 的 怎么 獲得。
15、S是得到上次所按鍵的鍵碼 s=104104是小鍵盤8 的鍵碼腳本是無限循環(huán)的 語句我測試通過,如有問題請聯(lián)系 Rem a s=GetLastKeyIf s=104 Then MoveTo 94, 359 LeftClick 1 End If If s=98 Then。
16、用按鍵精靈想辦法讀出內(nèi)存中指針的位置,然后根據(jù)方向計算讓鼠標(biāo)向目標(biāo)方向移一個點,當(dāng)然也可以根據(jù)距離遠(yuǎn)近多移一些,然后逐步移動到目標(biāo)位置,到位后點擊鼠標(biāo)。
17、在你敘述的基礎(chǔ)上,增加了一項按Esc就退出程序 如下While True userKey = WaitKeyIf userKey = 16 or userKey = 16 Then MoveTo 1509, 874 LeftClick 1 ElseIf userKey = 32 Then MoveTo 242,862 Left。
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