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網(wǎng)站建設(shè)2年前 (2023-07-07)756

門檻比較高,深度漢化,秒殺市面上一切黃油,玩了vam以后,I社算是戒掉了,但是上手難度較高,勸退了很多人,8G內(nèi)存,window10就可以運(yùn)行。很多視頻和漫畫就是通過VAM制作出來的,可以做視頻,進(jìn)行身體能做的所有動作和不能做的動作。

玩法與家庭崩壞類似,需要自己摸索。我也不是專業(yè)的。

話不多說,上圖,圖片全為游戲中截取

你可以創(chuàng)造自己心儀妹子,然后設(shè)計(jì)搭建場景進(jìn)行游玩。Virt A mate的目的就是讓玩家能借助極其細(xì)致的各種微調(diào)選項(xiàng),讓玩家捏出想要的臉孔、身材、與人體部位的大小尺寸,乃至于肌肉線條與臉部細(xì)節(jié)都能以假亂真。

除此之外,游戲也有內(nèi)建角色行為的功能,或者玩家可自行控制角色行為來錄制腳本。游戲是純3D,天生支持VR,光看制作組名字就知道了,人家玩VR是真專業(yè)的。VR設(shè)備目前確定支持Oculus Rift、 HTC Vive和微軟MR。

VirtAmate1.8核心升級全網(wǎng)內(nèi)容集齊,此前M大推出過VAM在國內(nèi)的唯一漢化版本VAM1.2,此次VAM1.8主要升級了以下內(nèi)容:游戲的核心VAMX升級至最新1.8,當(dāng)然也包含了1.4/1.5等內(nèi)容。新增2000個(gè)發(fā)型、男女語音包、中文語音可替換素材包。這些都是內(nèi)置在游戲本體里的。官方尚未推出2.0,內(nèi)核版本最新仍是1.20,VAMV1.80包含各種自購Patreon明星人物以及各種游戲角色,集成各類插件,本體體積112G。

展開全文

基本上,玩上手的玩家都說,玩了VAM,I社是戒掉了,VAM秒殺一切Hgame!但更多的玩家表示太難了。沒錯(cuò),就作者自己的體驗(yàn)來說,上手難度確實(shí)是勸退級的。主要難在哪里呢,類比一下就是普通游戲是美圖秀秀,它相當(dāng)于photoshop,但它又要比3D軟件如Maya或者3DMAX要簡單有趣得多,畢竟贈送了這么多素材嘛。這個(gè)游戲你如果上手之后,做出來的作品,差不多相當(dāng)于學(xué)了三年的3D軟件吧,有這個(gè)打基礎(chǔ),以后系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D也是有幫助的。

游戲界面比較復(fù)雜,但實(shí)際都漢化了,當(dāng)然,我們有漢化,大大降低了玩家上手的難度,目前,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了98%的漢化。

對于配置,內(nèi)存最重要,最好就是要32G及以上,16G也能玩。

CPU、顯卡都是能頂級盡量頂級,當(dāng)然這要看你對效果的接受程度了。

系統(tǒng)建議使用Win10,有玩家反映Win7偶有閃退、崩潰現(xiàn)象。

VaM數(shù)據(jù)和目錄結(jié)構(gòu)

VaM對目錄的要求不嚴(yán)格。只要您可以在VaM中使用文件查看器訪問該文件,就可以在任何地方讀取它。因此,您可以根據(jù)需要管理文件夾。

目錄是層次結(jié)構(gòu),文件夾是容器。兩者的含義基本相同。但是,在引用數(shù)據(jù)位置時(shí),最好將其稱為目錄,而在引用文件夾本身時(shí),它是一個(gè)文件夾,因此在本文中我將使用這兩個(gè)術(shù)語,部分文字翻譯不到位請見諒。

文件瀏覽器

但是,使用每種加載功能啟動文件查看器時(shí)首先打開的文件夾由數(shù)據(jù)類型決定。當(dāng)然,在該文件夾中找到它更容易,因此,請確??梢詫⑽募胖迷谶m當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>

SAVE

它曾經(jīng)是一種保存格式,但是仍然很常用。另外,由于場景數(shù)據(jù)的功能與預(yù)設(shè)不同,因此它是活動的。

所有保存文件均具有.json擴(kuò)展名。您可以通過使用文本編輯器打開內(nèi)容來查看內(nèi)容。也可以復(fù)制和使用其中的一部分。

此外,如果在保存時(shí)拍攝縮略圖,則將生成一個(gè)具有相同名稱的“ .jpg”。即使此jpg消失,數(shù)據(jù)本身也不會受到影響。

Sence

不限于VaM,在3D Studio軟件中,所有收集的“什么樣的環(huán)境,什么東西放置,什么參數(shù)都有”的收集數(shù)據(jù)都稱為場景數(shù)據(jù)。 ..

如果保存并加載場景數(shù)據(jù),則可以保存和還原所有狀態(tài)。

在VaM中稱為場景。

您可以分別從此按鈕加載和保存。

如果正常加載,則場景將被完全替換,但是如果從主UI的“文件(打開/保存)”選項(xiàng)卡上的“合并加載場景”中加載場景,則可以在當(dāng)前場景上加載場景。您可能會發(fā)現(xiàn)節(jié)省照明非常有用。

.vac文件

vac文件是通過打包整個(gè)場景中使用的所有數(shù)據(jù)(包括自定義變形,腳本,紋理等)而創(chuàng)建的場景數(shù)據(jù)。由于包含了所有數(shù)據(jù),因此其他人可能會使用此數(shù)據(jù)完全重現(xiàn)它。

以名稱Look分發(fā)的大多數(shù)字符數(shù)據(jù)是vac文件,而不是純Look文件。

vac文件可以從“文件”選項(xiàng)卡中輸出。

加載時(shí),可以采用與普通場景數(shù)據(jù)相同的方式加載。

當(dāng)您讀取vac文件時(shí),將創(chuàng)建一個(gè)與vac文件同名的文件夾,并將數(shù)據(jù)解壓縮到其中。同樣,變形將被移動到變形文件夾。

本文介紹了每個(gè)數(shù)據(jù)目錄的位置,但是,如果找不到所需的數(shù)據(jù),則可以在vac創(chuàng)建的文件夾(即場景文件夾中的某個(gè)位置)中找到它。

目錄位置

“ VaM根文件夾\保存\適用的Atom名稱(例如,人)\外觀”

姿勢

保存Atom坐標(biāo)信息。

對于人,請保存姿勢和站立姿勢。在其他情況下,例如InvisibleLight,它是照亮方向的地方。

可以將其加載并保存在每個(gè)Atom的“控制”菜單中。

在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,它也被視為Pose。

從1.17開始引入的存儲系統(tǒng)。

Saves是一種保存Atom信息的方法,并且由于它始終與Atom關(guān)聯(lián),因此快速轉(zhuǎn)向無效。使用預(yù)設(shè),現(xiàn)在可以主要單獨(dú)保存一個(gè)人的詳細(xì)數(shù)據(jù)。除人以外的原子也具有“預(yù)設(shè)”功能,但由于其規(guī)格與“外觀”幾乎相同,因此我忽略了它。

當(dāng)您打開人員Atom的RootControl時(shí),將出現(xiàn)一個(gè)名為“?Presets”的選項(xiàng)卡,您可以在其中保存這樣的個(gè)人信息。

除了除此之外,還可以自定義不同的物品,如發(fā)型和衣服的信息有預(yù)設(shè)功能(在這種情況下,個(gè)人預(yù)設(shè)的叫法)。上圖中的“服裝預(yù)設(shè)”是全身協(xié)調(diào)信息,其中包括“您穿什么樣的衣服,您穿什么樣的衣服以及它們有什么樣的顏色”。這將是諸如“顏色是否是彩色”之類的個(gè)人信息。

使用以前的全身協(xié)調(diào)信息,如果您只穿上衣并讀取保存的數(shù)據(jù),即使您在閱讀前穿上下衣,也將起飛。對于單獨(dú)的預(yù)設(shè),您可以穿上合適的上衣,并在不移除底部的情況下加載單獨(dú)的上衣預(yù)設(shè)。

為可能用于各種服裝的物品制作單獨(dú)的預(yù)設(shè)可能會很好。

預(yù)設(shè)文件的擴(kuò)展名是“ .vap”??赡苁恰?Va M P reset”的縮寫。由于內(nèi)容為JSON格式,因此您可以像將其保存為文件一樣對其進(jìn)行編輯。

預(yù)設(shè)目錄位置

“預(yù)設(shè)”目錄取決于它是個(gè)人Atom還是單個(gè)項(xiàng)目。

Person Atom預(yù)設(shè)目錄位置

“ VaM根文件夾\自定義\人\預(yù)設(shè)文件夾名稱在相關(guān)位置”

服裝或頭發(fā)預(yù)設(shè)目錄位置

“ VaM根文件夾\自定義\服裝(或頭發(fā))\性別\項(xiàng)目作者名稱\項(xiàng)目名稱”

紋理數(shù)據(jù)

我在這里給您一個(gè)粗略的解釋,但是3D對象具有一個(gè)網(wǎng)格(什么樣的形狀)和一個(gè)材質(zhì)(其他信息)。

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網(wǎng)格上的信息僅僅是表格的信息。它是無色物質(zhì)。將材料信息與之結(jié)合起來,使其看起來像真實(shí)的東西。

一種特別重要的材料是紋理。通過將紋理粘貼到網(wǎng)格上,可以表達(dá)對象的詳細(xì)紋理。

人也不例外,并且粘貼了紋理。

即使它們具有完全相同的三維結(jié)構(gòu),由于表面的不同,印象也會完全改變。角色的大部分外觀取決于紋理。

由于紋理變化對于角色化妝是必不可少的,因此許多紋理由用戶創(chuàng)建并作為附加數(shù)據(jù)分發(fā)。在此站點(diǎn)上發(fā)布的VaM Japan A和B也包含紋理數(shù)據(jù)。

我不會在這里詳細(xì)介紹紋理,但請記住,紋理對于創(chuàng)建角色特別重要。

可以讀取紋理的元素人體

可以讀取以下人體紋理。(截至1.18.1)

皮膚 虹膜 白眼(鞏膜) 淚 睫毛 西斯 舌頭 口壁

衣服

您也可以使用質(zhì)地更改衣服的外觀。

其他原子

使用Atom,您可以將Texture應(yīng)用于幾乎所有對象。(不可見光除外)

紋理目錄位置

對于上述每個(gè)元素,閱讀方式都不同。

人員原子目錄位置

“ VaM根文件夾\定制\ Atom \人\紋理”

對于人類來說,可以分別加載皮膚,眼睛,牙齒和嘴等紋理,但是每種紋理都沒有專門的目錄。打開任何紋理時(shí),將首先打開上述目錄。

衣服目錄位置

“ VaM根文件夾\定制\服裝\性別\項(xiàng)目作者名稱\項(xiàng)目名稱”

其他Atom目錄位置

“ VaM根文件夾\定制\ Atom \ Atom名稱\紋理”

變形數(shù)據(jù)

形態(tài)是3D對象之間的差異數(shù)據(jù)。有些角色的臉部形狀多種多樣,但最初會變換相同的網(wǎng)格。

不僅是VaM,而且由于可以使用此變形功能,在制作角色時(shí)可以提高或降低眼睛的位置。

VaM具有來自DAZ的大量變形,以及大量用戶創(chuàng)建的變形。您可以調(diào)整某些細(xì)節(jié)以調(diào)整整個(gè)臉部,使其看起來完全不同。

變形很容易添加到VaM中。如果將變形文件(.dsf)放置在Morphs目錄中并啟動VaM或加載場景,它將自動添加到VaM中。

變形數(shù)據(jù)目錄位置

“ VaM根文件夾\定制\ Atom \人\變形”

此目錄中有一個(gè)母文件夾,一個(gè)雄文件夾,但由于在VaM中不受影響,因此可以使用任何目錄結(jié)構(gòu)來管理Morphs及其以下版本。

Unity資產(chǎn)數(shù)據(jù)

VaM并沒有提供很多標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù),對象也不例外。

有一些家具和配件,但是如果您需要一些家具,則需要找到并添加。當(dāng)時(shí)處理的數(shù)據(jù)是Unity Asset。

幸運(yùn)的是,Unity Asset非常易于管理,您可以輕松地將其添加為對象。

如何讀取Unity資產(chǎn)數(shù)據(jù)

可以從“場景添加原子”選項(xiàng)卡中選擇“其他”→“自定義Unity資產(chǎn)”→“添加原子”來添加Unity資產(chǎn)。

添加的Atom出現(xiàn)在坐標(biāo)為0的點(diǎn)上。如果很難在地板或人物上單擊,請從“選擇”選項(xiàng)卡中選擇它。

使用選擇文件…選擇資產(chǎn)。有一些標(biāo)準(zhǔn)文件,因此請嘗試正確閱讀它們。

請注意,加載后,請確保選擇資產(chǎn),它不會出現(xiàn)。(初始為無)

進(jìn)入游戲首先看到以下界面:

其中下方“鑰匙”是用來解鎖自定義功能的,也就是別人分享給你的資源,必須輸入key確認(rèn)才能打開。

進(jìn)入游戲第一件事是調(diào)整配置,按鍵盤U鍵,再按E鍵,根據(jù)圖片質(zhì)量調(diào)整畫質(zhì),可以從最高畫質(zhì)開始往低調(diào)整,直到畫面不卡頓即可。

至此你可以開始進(jìn)行游戲了。但是新手玩家往往不知所措,首先你可以下載一些場景,解壓放到目錄Virt A Mate\Saves\Scene;

【整合說明】:

游戲已經(jīng)更新最新版本;

整合游戲大小為112G,游戲版本為1.20.77.9,已經(jīng)集成了最新的【VAM V1.6漢化補(bǔ)丁】;

整合了實(shí)用的插件:如VAMX、姿勢插件、VAMVMD等等插件,使用方法看壓縮包內(nèi)的txt;

整合了大量場景、服裝(不包含46G的服裝包)、發(fā)型、舞蹈、音聲、動作姿勢和人物存檔;

附上46G服裝包給大伙,需要的自行添加,適合喜歡折騰的小伙伴;

嘴巴出現(xiàn)奇怪表情的請?jiān)谌宋锞庉?雜項(xiàng)物理-舌頭碰撞取消打勾;

胸部出現(xiàn)奇怪抖動的請?jiān)谌宋锞庉?女性胸部物理2-脂肪碰撞半徑打勾;

附帶游戲的食用視頻教程,方便大伙操作~

游戲獲取方式:網(wǎng)盤pan.baidu.com/s/1o2X41xFmFpiGEcDQ6iAmMQ?pwd=0000

因?yàn)橛螒虮容^復(fù)雜,游戲可能存在運(yùn)行和未知BUG!

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