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python斗地主游戲源碼(python斗地主代碼)

軟件開放2年前 (2023-01-12)2274

今天給各位分享python斗地主游戲源碼的知識,其中也會對python斗地主代碼進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

四人斗地主作弊方法

四人斗地主無法作弊。四個人斗地主游戲,在游戲中系統(tǒng)是有防作弊功能的,在游戲中無法對話,只能憑借自己的實力贏取比賽。

用python能制作游戲嗎

能,但不適合。

用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?歷史上也確實曾經(jīng)有些汽車,是用錘子造出來的。但一般來說,還是用工業(yè)機器人更合適對嗎?

比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。但這僅僅是個例,沒有廣泛意義。

一般來說,用來做游戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。

Python理論上,不僅不適合做游戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個計算器,一個爬蟲等。

主要有2個方面,一是速度慢,二是語法缺陷。

也許你一定覺得,Python的語法又干凈,又優(yōu)雅,怎么還有缺陷?但仔細想想,為什么別的語言沒有這么干凈?沒有這么優(yōu)雅?明明可以直接a=123 干嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設(shè)計者,都有強迫癥嗎?道理很簡單,有得必有失。

如果數(shù)據(jù)類型,只有字符串和數(shù)字,省略掉聲明變量的過程,當(dāng)然不是問題。但只要邏輯一復(fù)雜,情況就完全不同了。。。游戲中,你用C#或C++寫起來,大概會是這樣。

技能 a=xxxx;

武器 b=xxxx;

角色 c=xxxx;

藥水 d=xxxx;

音樂 e=xxxx;

而Python呢?大概是這個樣子

a=xxxx

b=xxxx

c=xxxx

d=xxxx

如果你的代碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你創(chuàng)建幾百個對象,代碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時候,遇到一個叫x的對象,你還知道它到底是個啥嗎?是一把武器?還是一瓶藥水?還是一張圖片?一段音頻?一盞燈光?一座房子?

不要以為1萬行代碼很多。。。。1萬行連個《斗地主》都寫不完。。

用Python寫大程序的感覺就是,當(dāng)你第一天,只寫了50行代碼,創(chuàng)建了3個類,5個對象。你會覺得太爽了,這絕對是世界上最好的語言。。。第二天,你又創(chuàng)建了2個類,5個對象的時候,就覺得有點暈暈的了。第三天,又創(chuàng)建了2個類之后,你會發(fā)現(xiàn)自己必須非常仔細的看一遍注釋,否則就不會寫了。第四天,你一整天都在看注釋。。。。

這就是動態(tài)語言的劣根性。一開始代碼量少,看不出任何缺點,各種省事,各種爽。代碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加注釋才能看懂了。。2000行,注釋比代碼還多了。。5000行,注釋已經(jīng)完全不管用了,自己根本看不懂自己的代碼,需要準備棄坑了。

簡易c++斗地主源碼,簡單的斗地主不需要ui,只要能發(fā)牌,隨機決定地主,把牌按大小順序排列

#include time.h

#include iostream

#include string

#include vector

enum em_CardClass_t

{

_CC_hearts = 0, // 紅桃

_CC_Spade, // 黑桃

_CC_Clubs, // 梅花

_CC_Diamonds, // 方塊

_CC_King // 大小王

};

struct st_Card_t

{

em_CardClass_t _emCardClass;

UINT _uCardIndex; // _emCardClass為_CC_King時,有效取值[1,2]

// _emCardClass非_CC_King時,有效取值[1,13]

};

using namespace std;

void InitCard(vectorst_Card_t vtCard)

{

st_Card_t card;

for( UINT i=0; i_CC_King; i++ )

{

card._emCardClass = (em_CardClass_t)i;

for( UINT j=1; j14; j++ )

{

card._uCardIndex = j;

vtCard.push_back(card);

}

}

card._emCardClass = _CC_King;

card._uCardIndex = 1;

vtCard.push_back(card);

card._uCardIndex = 2;

vtCard.push_back(card);

}

// 分牌

void DealCard(vectorst_Card_t vtCard, vectorst_Card_t vtPlayer1,

vectorst_Card_t vtPlayer2, vectorst_Card_t vtPlayer3)

{

srand( (unsigned)time( NULL ) );

for( int i = 0; i 51; i++ )

{

int iCard = rand() % vtCard.size();

switch( i % 3 )

{

case 0:

vtPlayer1.push_back(vtCard[iCard]);

break;

case 1:

vtPlayer2.push_back(vtCard[iCard]);

break;

default:

vtPlayer3.push_back(vtCard[iCard]);

break;

}

if( iCard != vtCard.size()-1 )

{

vtCard[iCard] = vtCard[vtCard.size()-1];

}

vtCard.pop_back();

}

}

// 叫牌

int Bid(vectorst_Card_t vtCard, vectorst_Card_t vtPlayer1,

vectorst_Card_t vtPlayer2, vectorst_Card_t vtPlayer3)

{

srand( (unsigned)time( NULL ) );

int iBider = rand() % 3; // 叫牌者,也就是地主

vectorst_Card_t* pPlayer = NULL;

switch( iBider )

{

case 0:

pPlayer = vtPlayer1;

break;

case 1:

pPlayer = vtPlayer2;

break;

default:

pPlayer = vtPlayer3;

break;

}

for( UINT i = 0; i vtCard.size(); i++ )

{

pPlayer-push_back(vtCard[i]);

}

return iBider;

}

// 整牌(按紅桃、黑桃、梅花、方塊、小大王的花色順序整理,同一花色再按從小到大的順序整理)

void SortCard(vectorst_Card_t vtPlayer)

{

st_Card_t tmp;

for( UINT i=0; ivtPlayer.size()-1; i++ )

{

for( UINT j=i+1; jvtPlayer.size(); j++ )

{

if( vtPlayer[i]._emCardClass vtPlayer[j]._emCardClass )

{

continue;

}

if( vtPlayer[i]._emCardClass == vtPlayer[j]._emCardClass

vtPlayer[i]._uCardIndex vtPlayer[j]._uCardIndex )

{

continue;

}

tmp = vtPlayer[i];

vtPlayer[i] = vtPlayer[j];

vtPlayer[j] = tmp;

}

}

}

void PrintPlayerCard(const string sPlayerName,

const vectorst_Card_t vtPlayer)

{

cout sPlayerName " cards:" endl;

for( UINT i=0; i vtPlayer.size(); i++ )

{

switch( vtPlayer[i]._emCardClass )

{

case _CC_hearts:

cout "紅桃";

break;

case _CC_Spade:

cout "黑桃";

break;

case _CC_Clubs:

cout "梅花";

break;

case _CC_Diamonds:

cout "方塊";

break;

default:

cout "King";

break;

}

cout vtPlayer[i]._uCardIndex " ";

}

cout endl endl;

}

void main()

{

vectorst_Card_t vtCard;

vectorst_Card_t vtPlayer1;

vectorst_Card_t vtPlayer2;

vectorst_Card_t vtPlayer3;

InitCard(vtCard);

DealCard(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);

int iBider = Bid(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);

SortCard(vtPlayer1);

SortCard(vtPlayer2);

SortCard(vtPlayer3);

PrintPlayerCard("Player1", vtPlayer1);

PrintPlayerCard("Player2", vtPlayer2);

PrintPlayerCard("Player3", vtPlayer3);

cout "地主是Player" iBider+1 endl endl;

}

python能做什么游戲

Python是一門高級且有趣的編程語言,除了網(wǎng)絡(luò)爬蟲、人工智能、數(shù)據(jù)分析之外,Python還可以進行游戲開發(fā),為大家介紹五個支持Python的2D、3D游戲開發(fā)庫。

1、Cocos2d:是一系列開源軟件框架,用于構(gòu)建跨平臺2D游戲和應(yīng)用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多種框架組成,像大魚賭場、城堡沖突等小游戲,就是用此框架開發(fā)出來的。

2、Panda3D:是由迪士尼開發(fā)的3D游戲引擎,一個用于Python和C++程序的3D渲染和游戲開發(fā)框架,并由卡內(nèi)基梅隴娛樂技術(shù)中心負責(zé)維護,使用C++編寫的,針對Python進行了完全的封裝。

3、Pygame:它是一組Python模塊,用來編寫游戲,可支持Python3.7,游戲例子有:紙牌游戲、超級馬里奧、擊球等多種游戲。

4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python綁定,可以用來開發(fā)游戲和仿真程序等任何3D應(yīng)用,它的API更加穩(wěn)定,也非常快速靈活。

5、RenPy:一個視覺小說引擎,被世界各地的成千萬的創(chuàng)造者所使用,它可以幫助你使用文字、圖像和聲音來講述電腦和移動設(shè)備上的故事。RenPy是開放源碼的,可免費的商業(yè)用途,易于學(xué)習(xí)的腳本語言任何人都能有效地編寫大型視覺小說,它的Python腳本足以用來模擬游戲。

用python做斗地主,大家都有什么好一點的設(shè)計方案呢?越詳細越好,拜托了

如果只是自己練習(xí)著玩。你隨便寫一寫吧。 如果是想做成一個真正的游戲。一個產(chǎn)品。就首先理清楚需求。

你這個軟件誰用的。怎么賺錢,要滿足用戶的哪些需求。再根據(jù)這些需求建立一個開發(fā)方案。

我只能猜猜,你這個軟件是局域內(nèi)學(xué)生用,聯(lián)網(wǎng)玩的。因為你們不能上互聯(lián)網(wǎng)。所以只能局域網(wǎng)玩。我記得微軟的幾個牌類游戲是可以聯(lián)網(wǎng)玩的。你自己檢查一下看。開源的也有類似的程序。

如果一定要自己寫這就需要分客戶端與服務(wù)端。服務(wù)端可以不用開發(fā)。這種簡單游戲,直接用一個數(shù)據(jù)庫當(dāng)服務(wù)端好了。或者是一個memcache或者是一個key value的非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫??傊挥谜J證,不用加密。

下面就是客戶端開發(fā)。網(wǎng)絡(luò)部分不說。那就只剩下界面與撲克的算法。界面也不用說什么,做一個Canvas,然后繪制,這樣效果最好,但是復(fù)雜了。直接用一個Image控件來玩,相對非常簡單。動態(tài)創(chuàng)建與刪除控件。綁定控件的消息就成了。

至于撲克算法及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這個好象沒有太多難度。會打牌的人都可以做。記錄打牌的所有牌的狀態(tài),每個玩家的狀態(tài),以及按次序發(fā)牌,判斷勝負就可以了。

關(guān)于python斗地主游戲源碼和python斗地主代碼的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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