用Python設(shè)計小游戲(python設(shè)計小游戲誰先走到17誰就贏)
本篇文章給大家談?wù)動肞ython設(shè)計小游戲,以及python設(shè)計小游戲誰先走到17誰就贏對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
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Python實現(xiàn)消消樂小游戲
pre{overflow-x: auto} 實現(xiàn) 消消樂的構(gòu)成主要包括三部分:游戲主體、計分器、計時器,下面來看一下具體實現(xiàn)。
先來看一下游戲所需 Python 庫。
import?os import?sys import?time import?pygame import?random
定義一些常量,比如:窗口寬高、網(wǎng)格行列數(shù)等,代碼如下:
WIDTH?=?400 HEIGHT?=?400 NUMGRID?=?8 GRIDSIZE?=?36 XMARGIN?=?(WIDTH?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2 YMARGIN?=?(HEIGHT?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2 ROOTDIR?=?os.getcwd() FPS?=?30
接著創(chuàng)建一個主窗口,代碼如下:
pygame.init() screen?=?pygame.display.set_mode((WIDTH,?HEIGHT)) pygame.display.set_caption('消消樂')
看一下效果:
再接著在窗口中畫一個 8 x 8 的網(wǎng)格,代碼如下:
screen.fill((255,?255,?220)) #?游戲界面的網(wǎng)格繪制 def?drawGrids(self): for?x?in?range(NUMGRID): for?y?in?range(NUMGRID): rect?=?pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE,?GRIDSIZE,?GRIDSIZE)) self.drawBlock(rect,?color=(255,?165,?0),?size=1 #?畫矩形?block?框 def?drawBlock(self,?block,?color=(255,?0,?0),?size=2): pygame.draw.rect(self.screen,?color,?block,?size)
看一下效果:
再接著在網(wǎng)格中隨機放入各種拼圖塊,代碼如下:
while?True: self.all_gems?=?[] self.gems_group?=?pygame.sprite.Group() for?x?in?range(NUMGRID): self.all_gems.append([]) for?y?in?range(NUMGRID): gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE-NUMGRID*GRIDSIZE],?downlen=NUMGRID*GRIDSIZE) self.all_gems[x].append(gem) self.gems_group.add(gem) if?self.isMatch()[0]?==?0: break
看一下效果:
再接著加入計分器和計時器,代碼如下:
#?顯示得分 def?drawScore(self): score_render?=?self.font.render('分數(shù):'+str(self.score),?1,?(85,?65,?0)) rect?=?score_render.get_rect() rect.left,?rect.top?=?(55,?15) self.screen.blit(score_render,?rect) #?顯示加分 def?drawAddScore(self,?add_score): score_render?=?self.font.render('+'+str(add_score),?1,?(255,?100,?100)) rect?=?score_render.get_rect() rect.left,?rect.top?=?(250,?250) self.screen.blit(score_render,?rect) #?顯示剩余時間 def?showRemainingTime(self): remaining_time_render?=?self.font.render('倒計時:?%ss'?%?str(self.remaining_time),?1,?(85,?65,?0)) rect?=?remaining_time_render.get_rect() rect.left,?rect.top?=?(WIDTH-190,?15) self.screen.blit(remaining_time_render,?rect)
看一下效果:
當(dāng)設(shè)置的游戲時間用盡時,我們可以生成一些提示信息,代碼如下:
while?True: for?event?in?pygame.event.get(): if?event.type?==?pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if?event.type?==?pygame.KEYUP?and?event.key?==?pygame.K_r: flag?=?True if?flag: break screen.fill((255,?255,?220)) text0?=?'最終得分:?%s'?%?score text1?=?'按?R?鍵重新開始' y?=?140 for?idx,?text?in?enumerate([text0,?text1]): text_render?=?font.render(text,?1,?(85,?65,?0)) rect?=?text_render.get_rect() if?idx?==?0: rect.left,?rect.top?=?(100,?y) elif?idx?==?1: rect.left,?rect.top?=?(100,?y) y?+=?60 screen.blit(text_render,?rect) pygame.display.update()
看一下效果:
說完了游戲圖形化界面相關(guān)的部分,我們再看一下游戲的主要處理邏輯。
我們通過鼠標(biāo)來操縱拼圖塊,因此程序需要檢查有無拼圖塊被選中,代碼實現(xiàn)如下:
def?checkSelected(self,?position): for?x?in?range(NUMGRID): for?y?in?range(NUMGRID): if?self.getGemByPos(x,?y).rect.collidepoint(*position): return?[x,?y] return?None
我們需要將鼠標(biāo)連續(xù)選擇的拼圖塊進行位置交換,代碼實現(xiàn)如下:
def?swapGem(self,?gem1_pos,?gem2_pos): margin?=?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?+?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1] if?abs(margin)?!=?1: return?False gem1?=?self.getGemByPos(*gem1_pos) gem2?=?self.getGemByPos(*gem2_pos) if?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?1: gem1.direction?=?'left' gem2.direction?=?'right' elif?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?-1: gem2.direction?=?'left' gem1.direction?=?'right' elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?1: gem1.direction?=?'up' gem2.direction?=?'down' elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?-1: gem2.direction?=?'up' gem1.direction?=?'down' gem1.target_x?=?gem2.rect.left gem1.target_y?=?gem2.rect.top gem1.fixed?=?False gem2.target_x?=?gem1.rect.left gem2.target_y?=?gem1.rect.top gem2.fixed?=?False self.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]]?=?gem1 self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]]?=?gem2 return?True
每一次交換拼圖塊時,我們需要判斷是否有連續(xù)一樣的三個及以上拼圖塊,代碼實現(xiàn)如下:
def?isMatch(self): for?x?in?range(NUMGRID): for?y?in?range(NUMGRID): if?x?+?2??-2: for?each?in?[res_match[1],?res_match[1]+1,?res_match[1]+2]: gem?=?self.getGemByPos(*[each,?start]) if?start?==?res_match[2]: self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[each]
本篇文章給大家談?wù)動肞ython設(shè)計小游戲,以及python設(shè)計小游戲誰先走到17誰就贏對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
?=?None elif?start?=?0: gem.target_y?+=?GRIDSIZE gem.fixed?=?False gem.direction?=?'down' self.all_gems[each][start+1]?=?gem else: gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE,?YMARGIN-GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[each][start+1]?=?gem start?-=?1 elif?res_match[0]?==?2: start?=?res_match[2] while?start??-4: if?start?==?res_match[2]: for?each?in?range(0,?3): gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start+each]) self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+each]?=?None elif?start?=?0: gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start]) gem.target_y?+=?GRIDSIZE?*?3 gem.fixed?=?False gem.direction?=?'down' self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gem else: gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE,?YMARGIN+start*GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE*3) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gem start?-=?1之后反復(fù)執(zhí)行這個過程,直至耗盡游戲時間,游戲結(jié)束。
最后,我們動態(tài)看一下游戲效果。
總結(jié)
本文我們使用 Python 實現(xiàn)了一個簡單的消消樂游戲,有興趣的可以對游戲做進一步擴展,比如增加關(guān)卡等。
到此這篇關(guān)于Python實現(xiàn)消消樂小游戲的文章就介紹到這了,希望大家以后多多支持!
用Python寫一個簡單的小游戲
相信大家都玩過俄羅斯方塊吧,應(yīng)該是小時候的回憶吧,但是想不想了解一下這個程序是怎么寫出來的呢,自己寫出來的應(yīng)該玩起來更有感覺吧!
感覺還是蠻好玩吧!
接下來,我就分享一下這個游戲的源碼過程??!
先用python創(chuàng)建一個py文件
定義這次程序所需要的類
然后寫出它所需要的模塊
畫背景圖
畫網(wǎng)格線
# 畫已經(jīng)落下的方塊
# 畫單個方塊
# 畫得分等信息
這樣就可以寫出來一個十分簡單的俄羅斯方塊啦,是不是覺得還不錯呢!
python簡單小游戲代碼 怎么用Python制作簡單小游戲
1、Python猜拳小游戲代碼:
2、import random #導(dǎo)入隨機模塊
3、
4、num = 1
5、yin_num = 0
6、shu_num = 0
7、while num 2:
12、 print('不能出大于2的值')
13、 else:
14、 data = ['石頭', '剪刀', '布']
15、 com = random.randint(0, 2)
16、 print(您出的是{},電腦出的是{}.format(data[user], data[com]))
17、 if user == com:
18、 print('平局')
19、 continue
20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):
21、 print('你贏了')
22、 yin_num += 1
23、 else:
24、 print('你輸了')
25、 shu_num += 1
26、 num += 1
27、Python數(shù)字炸彈小游戲代碼:
28、import random
29、import time
30、
31、bomb = random.randint(1, 99)
32、print(bomb)
33、start = 0
34、end = 99
35、while 1 == 1:
36、
37、 people = int(input('請輸入{}到{}之間的數(shù):'.format(start, end)))
38、 if people bomb:
39、 print('大了')
40、 end = people
41、 elif people bomb:
42、 print('小了')
43、 start = people
44、 else:
45、 print('BOOM!!!')
46、 break
47、 print('等待電腦了輸入{}到{}之間的數(shù):'.format(start, end))
48、 time.sleep(1)
49、 com = random.randint(start + 1, end - 1)
50、 print('電腦輸入:{}'.format(com))
51、 if com bomb:
52、 print('大了')
53、 end = com
54、 elif com bomb:
55、 print('小了')
56、 start = com
57、 else:
58、 print('BOOM!!!')
59、 break
用Python設(shè)計小游戲的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于python設(shè)計小游戲誰先走到17誰就贏、用Python設(shè)計小游戲的信息別忘了在本站進行查找喔。
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