ui交互設(shè)計(jì)app設(shè)計(jì)界面(ui交互設(shè)計(jì)圖)
本篇文章給大家談?wù)剈i交互設(shè)計(jì)app設(shè)計(jì)界面,以及ui交互設(shè)計(jì)圖對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、什么是UI界面交互設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)具體指什么?
- 2、什么是UI界面設(shè)計(jì)
- 3、UI界面設(shè)計(jì)是指什么?
- 4、如何做好APP界面設(shè)計(jì)?
- 5、手機(jī)app開發(fā)怎樣設(shè)計(jì)出簡(jiǎn)潔實(shí)用的交互界面
- 6、UI交互設(shè)計(jì)需要學(xué)些什么東西?
什么是UI界面交互設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)具體指什么?
交互設(shè)計(jì)如今已是一個(gè)十分常見(jiàn)的問(wèn)題,但許多設(shè)計(jì)者和開發(fā)者仍不知道它的具體意義。今天,北大青鳥ui培訓(xùn)老師將從不同于以往的方面:深入講解能使你的網(wǎng)站擁有良好交互性的用戶界面和設(shè)計(jì)原則。
首先,何為交互設(shè)計(jì)IxD
交互設(shè)計(jì)(即IxD)是一塊發(fā)展迅速的新領(lǐng)域,源于一些體現(xiàn)設(shè)計(jì)問(wèn)題的研究,后來(lái)被專業(yè)設(shè)計(jì)者鑒別和接受。
交互設(shè)計(jì)促進(jìn)人與環(huán)境的交流,這里我們指的是人和網(wǎng)站的交流,交互設(shè)計(jì)師只要考慮用戶和電腦的交互,毋須像UX設(shè)計(jì)者那樣思考軟件或系統(tǒng)所有涉及用戶的方面。你也許在不同大學(xué)里聽(tīng)說(shuō)過(guò)人機(jī)交互度——這些度基本是在IxD領(lǐng)域中培養(yǎng)的。
這樣的設(shè)計(jì)師要做什么?
一個(gè)交互設(shè)計(jì)師會(huì)思考誰(shuí)是產(chǎn)品的目標(biāo)用戶以及誰(shuí)會(huì)使用它。用戶研究者或是信息架構(gòu)師會(huì)提供這些信息。在這些研究的基礎(chǔ)上,一個(gè)交互設(shè)計(jì)師為了用戶與軟件交流,要耗費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間但要盡快地創(chuàng)作出這種令人稱奇的交互方式。
設(shè)計(jì)師必須識(shí)別出關(guān)鍵交互并且畫出線框圖,
所以要不停地畫草圖。有的設(shè)計(jì)師會(huì)直接畫出來(lái),有的設(shè)計(jì)師會(huì)用軟件來(lái)輔助,還有其他一些設(shè)計(jì)師會(huì)或單獨(dú)或合作地創(chuàng)作界面。
交互設(shè)計(jì)(IxD)不斷地展現(xiàn)出新的交互方式,因?yàn)橛脩艨偸瞧谕W(wǎng)站出現(xiàn)新的事物。但交互設(shè)計(jì)師需要意識(shí)到這些特性會(huì)如何影響用戶,然后在許多想法中選擇真正要實(shí)現(xiàn)的和可以放一段時(shí)間的。
下面我們將會(huì)看到一些驅(qū)動(dòng)交互設(shè)計(jì)的概念。
目標(biāo)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)
盡管IxD不需要做,但為了獲得最好的設(shè)計(jì)反饋,用戶研究查至關(guān)重要。用戶使用軟件時(shí),一般在心里有一些目標(biāo),你的應(yīng)用程序應(yīng)當(dāng)很好地滿足這些目標(biāo)。為了成功地結(jié)合設(shè)計(jì)和功能,用戶研究恰恰是最重要的元素。
這是如此的重要,以至于許多用戶研究員也能找到做交互設(shè)計(jì)師的工作,就是因?yàn)樗麄冊(cè)诜治鲇糜谲浖娜祟愋袨槟J椒矫娴募寄堋?/p>
簡(jiǎn)單化
人們不知道用戶界面是什么。事實(shí)上他們也不關(guān)心。他們不知道有人在網(wǎng)站的背后策劃著他們所見(jiàn)到的一切。他們只知道他們需要一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)站。他們要一個(gè)易用的系統(tǒng),加載/響應(yīng)速度快,不要讓用戶思考并且不給用戶傷痛的理由。
情景和模式
我們使用的一些產(chǎn)品通常功能設(shè)計(jì)的很明確,因此每一個(gè)人都知道怎么使用它們。拿剪刀做例子吧。一個(gè)三歲的小孩都知道怎么使用它,兩個(gè)手指伸到兩個(gè)環(huán)中,只有一個(gè)活動(dòng)方式能使用它。沒(méi)有比這更簡(jiǎn)單的了。你的網(wǎng)站應(yīng)該向一把剪刀一樣簡(jiǎn)單易用。
為什此處使用“情景”這個(gè)單詞呢?因?yàn)檫@個(gè)詞表達(dá)了一個(gè)網(wǎng)站或者系統(tǒng)背后一些列的功能。
關(guān)于模式,用戶界面應(yīng)當(dāng)由一系列用戶熟知的組件組成,如果用戶想提交一個(gè)表單,他們首先會(huì)找到提交按鈕。這個(gè)按鈕就是個(gè)常見(jiàn)元素,設(shè)計(jì)者沒(méi)必要在接受一個(gè)新項(xiàng)目時(shí)每次都重復(fù)早輪子。
有些人會(huì)說(shuō)了仿照現(xiàn)有的模式,不重新造輪子會(huì)讓人感覺(jué)沒(méi)有創(chuàng)新性。在易用性沒(méi)得到保障時(shí)討論創(chuàng)新簡(jiǎn)直就是白癡。記住,易用性和創(chuàng)新性是兩碼事。
如果你想創(chuàng)新,你仍然需要了解已知的模式。但是,如果你追求高易用性,沒(méi)有人鼓勵(lì)你去重復(fù)造輪子,因?yàn)橛脩粜枰獣r(shí)間去適應(yīng)你的輪子。
創(chuàng)建一個(gè)高易用的系統(tǒng)需要交互設(shè)計(jì)師對(duì)約定,情景和web易用性有較深的理解。
現(xiàn)在你了解了一些交互設(shè)計(jì)的原則,接下來(lái)讓我們看看一個(gè)偉大的交互設(shè)計(jì)是如何影響用戶的。
訪客定位
交互設(shè)計(jì)師需要了解他們的設(shè)計(jì)面向哪些用戶,因此他們能通過(guò)用戶給產(chǎn)品做好定位。
頁(yè)面上顯示出用戶停留的地方,這樣的體驗(yàn)不會(huì)讓用戶在瀏覽時(shí)感到困惑。用戶也能知道如何從一個(gè)頁(yè)面跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)想去的頁(yè)面。讓用戶知道當(dāng)前所在的位置這是非常重要的,不要讓他們陷入死胡同中。當(dāng)搜索沒(méi)有查詢出結(jié)果,沒(méi)有告訴用戶下一步操作的選擇,這樣的交互體驗(yàn)是很糟糕的。
持續(xù)對(duì)話
交互設(shè)計(jì)把大量精力專注于給予用戶持續(xù)的反饋。告訴用戶他們做的是對(duì)還是錯(cuò),即使在無(wú)意識(shí)的層面上,這也是一個(gè)受用戶歡迎的元素。
你只須在用戶完成動(dòng)作的時(shí)候,告訴他們已經(jīng)成功了。
當(dāng)你在亞馬遜上買一件東西時(shí),你會(huì)在瀏覽器上和你的郵箱里獲得一份確認(rèn)書。當(dāng)你通過(guò)聯(lián)系表單提交郵件時(shí),你會(huì)在頁(yè)面中獲得一份確認(rèn)書。
這使得交互不僅僅停留于網(wǎng)站的瀏覽和特性使用,更是把交互帶到了一個(gè)新的層面:它幫助用戶更好地理解他們當(dāng)前的狀態(tài),并把疑惑和問(wèn)題減到最少,同時(shí)也去除了用戶的挫敗感。
思考工作流
IxD還要考慮工作流。如果你有一張注冊(cè)表單,用戶用它提交信息是會(huì)有什么事發(fā)生?頁(yè)面會(huì)刷新嗎,會(huì)跳轉(zhuǎn)到首頁(yè)嗎,會(huì)顯示確認(rèn)信息嗎,會(huì)跳轉(zhuǎn)到登陸頁(yè)面,或者同時(shí)跳轉(zhuǎn)到上兩個(gè)頁(yè)面嗎?
It’sabouthavingmanychoicesandchoosingtheonethatwillfityourusers
expectanciesbest.提及的所有元素都是網(wǎng)站工作流的一部分。每次交互后應(yīng)該緊跟下一個(gè)符合邏輯的步驟,并且與你網(wǎng)站之前所創(chuàng)造的體驗(yàn)相符。
視覺(jué)層次
為了讓用戶照你的意思操作,你可以使用視覺(jué)層次來(lái)幫助他們。你可以使用布局、元素大小和顏色組合達(dá)到視覺(jué)突出的效果,以此來(lái)引導(dǎo)用戶的雙眼。
你也可以使用視覺(jué)層次使用戶找到他們想要的東西。你想租車嗎?保證你能使用視覺(jué)層次來(lái)引導(dǎo)用戶來(lái)到“租賃”頁(yè)面。
良好的線框化工具
繪制草稿和線框圖是如此重要,因此我愿意向你展示一些好用的工具,這樣你就能馬上開始交互設(shè)計(jì)工作了。
Mockingbird
Mockingbird是一個(gè)基于web的應(yīng)用,在這個(gè)網(wǎng)站上用戶可以創(chuàng)建、連接、預(yù)覽和分享站點(diǎn)或應(yīng)用的框圖。它的界面簡(jiǎn)潔友好,用戶可以拖放元素,調(diào)整大小,甚至可以通過(guò)一個(gè)鏈接與同事方便共享。
因?yàn)镸ockingbird是一個(gè)基于Web的應(yīng)用程序,這意味著你從任何一臺(tái)計(jì)算機(jī)無(wú)處不在地創(chuàng)建和修改你的構(gòu)思。
LovelyCharts
LovelyCharts是一個(gè)在線的圖表應(yīng)用,它允許用戶創(chuàng)建流程圖、組織架構(gòu)圖、站點(diǎn)地圖和流程框圖。
該應(yīng)用程序的主要特色功能是依據(jù)你所繪制的內(nèi)容進(jìn)行推測(cè)建議_這有助于繪圖過(guò)程的簡(jiǎn)化,返回老版本和撤消更改也很容易。
Mockflow
MockFlow也是一個(gè)很好的Web應(yīng)用程序,它有干凈簡(jiǎn)單的組織界面和一系列廣泛的功能特性。
使用起來(lái)也使用拖放,有從圖表到菜單,廣告和下拉菜單等內(nèi)置組件。你可以上傳自己的圖片或選擇網(wǎng)站提供的通用素材,所以構(gòu)建框圖的過(guò)程是很快的。
SimpleDiagrams
最后,北大青鳥ui培訓(xùn)老師提醒大家別忘了用戶測(cè)試的重要性,記住創(chuàng)新和可用性通常會(huì)走向不通的方向。當(dāng)創(chuàng)造神奇的交互界面的時(shí)候不斷創(chuàng)新,專注于如何讓使用它的人更加方便。
將這些牢記在心里,你會(huì)成為一個(gè)偉大的網(wǎng)站或應(yīng)用程序交互設(shè)計(jì)師。
什么是UI界面設(shè)計(jì)
UI 設(shè)計(jì)(或稱界面設(shè)計(jì))是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),也叫界面設(shè)計(jì)。UI 設(shè)計(jì)分為實(shí)體 UI 和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說(shuō)的 UI 設(shè)計(jì)是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。
UI 設(shè)計(jì)師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計(jì),軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計(jì)。二是交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。三是用戶測(cè)試/研究,這里所謂的“測(cè)試”,其目標(biāo)恰在于測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過(guò)以目標(biāo)用戶問(wèn)卷的形式衡量 UI 設(shè)計(jì)的合理性。
UI設(shè)計(jì)目前的前景還是很不錯(cuò)的,很多企業(yè)都缺少 UI設(shè)計(jì)師。而且可以看到的是,現(xiàn)在社會(huì)的發(fā)展,更多的智能機(jī)和智能機(jī)器人研發(fā)出現(xiàn),這些都離不開UI 設(shè)計(jì)師。所以說(shuō) UI 設(shè)計(jì)的是很有前途的,是不會(huì)失業(yè)的。而且 UI 設(shè)計(jì)門檻不高,要入門也不難的。
從工作內(nèi)容來(lái)說(shuō),UI 設(shè)計(jì)在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域、科技領(lǐng)域可以說(shuō)無(wú)處不在,
好的 UI 設(shè)計(jì)能夠明顯提升用戶的使用體驗(yàn),從而給產(chǎn)品帶來(lái)更多的附加值,所以UI 設(shè)計(jì)對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是非常重要的。目前 UT 設(shè)計(jì)通常分為兩個(gè)大的工作方向,一個(gè)是交互設(shè)計(jì),另一個(gè)是視覺(jué)設(shè)計(jì)。
總的來(lái)說(shuō),UI 設(shè)計(jì)相比較于編程而言,還是非常適合大眾學(xué)的并且就業(yè)前景很廣闊。學(xué)完 UI 設(shè)計(jì),能獲得一份穩(wěn)定而又不失樂(lè)趣的工作,同時(shí)有利于追求更高品質(zhì)的生活,在藝術(shù)領(lǐng)域可以獲得更多的啟迪。
UI界面設(shè)計(jì)是指什么?
UI設(shè)計(jì)英文叫User Interface翻譯成中文意思就是(用戶界面)。UI設(shè)計(jì)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互,操作邏輯,界面美觀的整體設(shè)計(jì)。
說(shuō)到這個(gè)界面設(shè)計(jì),其實(shí)非常好理解,因?yàn)槲覀兠刻於荚谑褂?。我們手機(jī)里面的APP軟件,QQ和微信的界面圖標(biāo)設(shè)計(jì)都屬于UI設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容
移動(dòng)端互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,每位同學(xué)都有一部智能手機(jī),手機(jī)里面看APP界面圖標(biāo),我們可以稱為用戶界面,也就是我說(shuō)的UI設(shè)計(jì)。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),UI設(shè)計(jì)師就是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)這些在電子屏幕上顯示的產(chǎn)品,(包括游戲UI,網(wǎng)頁(yè)端,手機(jī),以及目前比較火的VR,AR,其他設(shè)備端等)
比如微信界面、里面的圖標(biāo) 文字 圖片整個(gè)操作點(diǎn)擊 都屬于UI設(shè)計(jì)師要設(shè)計(jì)的范疇。所以UI設(shè)計(jì)一直存在于我們的生活!
UI設(shè)計(jì)起源于美國(guó)硅谷,UI設(shè)計(jì)是2012年由硅谷傳入中國(guó),UI設(shè)計(jì)隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的興起和智能手機(jī)的普及而火的一發(fā)不可收拾。
UI設(shè)計(jì)是最近幾年在國(guó)內(nèi)火起來(lái)的,目前UI設(shè)計(jì)師的平均薪資是國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)界薪資最高的行業(yè),在北上廣深杭這些一線城市UI設(shè)計(jì)師的平均薪資1萬(wàn)以上。從薪資不難看出UI設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)目前在國(guó)內(nèi)真的很火。
UI設(shè)計(jì)師需要做的工作有,APP界面圖標(biāo)設(shè)計(jì),視覺(jué)設(shè)計(jì),運(yùn)營(yíng)插畫設(shè)計(jì),交互動(dòng)效設(shè)計(jì),原型圖設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì),小程序設(shè)計(jì)等。
好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
UI設(shè)計(jì)按行業(yè)一般分為4種行業(yè)
分別是移動(dòng)端UI設(shè)計(jì),PC端UI設(shè)計(jì),游戲端UI設(shè)計(jì),以及其它端UI設(shè)計(jì)。
第一種:移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)
那么什么叫移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)呢,移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)就是手機(jī)平板上的APP設(shè)計(jì),比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手機(jī)桌面,手機(jī)上看到的所有圖標(biāo)界面點(diǎn)了后會(huì)有反應(yīng)的我們都可以理解成移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)。
那么我們來(lái)講解一下移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容有哪些?移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)師的工作就是我們的APP界面圖標(biāo)文字按鈕等,這一塊就是我們移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)師要做的工作,要做好這份工作的話我們需要學(xué)習(xí)的東西有很多,比如說(shuō)要懂理論,要懂用什么顏色,要用什么字體,要用什么版試這些都是需要學(xué)習(xí)的,看似簡(jiǎn)單的一個(gè)設(shè)計(jì)往往來(lái)說(shuō)難度性都挺高的,并沒(méi)有看上去那么簡(jiǎn)單。不然現(xiàn)在的UI設(shè)計(jì)師的工資也不會(huì)這么高了。
第二種:PC端UI設(shè)計(jì)
PC端UI設(shè)計(jì)就是我們電腦上的軟件和網(wǎng)頁(yè)按鈕,比如電腦版的QQ,微信,電腦管家和網(wǎng)頁(yè)的一些按鈕圖標(biāo)等都屬于PC端UI設(shè)計(jì)。
其實(shí)移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)和PC端UI設(shè)計(jì)是差不多的,只不過(guò)平臺(tái)不一樣。PC端的載休是電腦,移動(dòng)端的載體是手機(jī)。
第三種游戲UI設(shè)計(jì)
那么什么是游戲端UI設(shè)計(jì)咧?比如王者榮耀,英雄聯(lián)盟和一些其它游戲中的登錄界面、都是屬于游戲端UI設(shè)計(jì)。
目前游戲端UI設(shè)計(jì)在近幾年發(fā)展并以前沒(méi)有那么好了,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在騰訊網(wǎng)易這些大公司已經(jīng)把游戲的市場(chǎng)站領(lǐng)了,其它的都是一些小公司,所以這個(gè)行業(yè)發(fā)展沒(méi)有之前那么好了。而且游戲UI對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求也比較高。
這就是類似游戲的界面,這里面的按鈕就是游戲UI設(shè)計(jì)師用手繪板畫出來(lái)的,做這個(gè)工作的話必需要有美術(shù)基礎(chǔ),大公司還要求科班出身,所以這個(gè)工作也是比較累的,所以我建議大家做UI工作的話可以選擇移動(dòng)端UI設(shè)計(jì),因?yàn)槟壳耙苿?dòng)端UI設(shè)計(jì)比較火。
第四種:其它UI設(shè)計(jì)
最后一種就是其它端UI設(shè)計(jì),像VR界面、AR界面、銀行取款機(jī)界面、這些都屬于其它端UI設(shè)計(jì),其它端UI設(shè)計(jì)用戶較少,但又需要,未來(lái)有可能很火,有可能保持現(xiàn)狀。
今天有關(guān)什么是UI設(shè)計(jì)就回答到這里啦,希望對(duì)你和對(duì)想學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的小伙伴有所幫助。下次再給大家分享其它的UI設(shè)計(jì)干貨內(nèi)容。小伙伴們,我們下次再見(jiàn)。
如何做好APP界面設(shè)計(jì)?
APP界面設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
當(dāng)我們打開一個(gè)APP時(shí),從視覺(jué)層面分析,影響用戶對(duì)APP整體感官體驗(yàn)的元素主要有:圖片、文字、色彩、圖標(biāo)、留白等。
圖片的合理運(yùn)用、清晰的信息層級(jí)、舒適的色彩搭配都將會(huì)提高整個(gè)APP的美感,從而為整個(gè)的產(chǎn)品體驗(yàn)加分。
一個(gè)成功的產(chǎn)品,視覺(jué)層面只是其中的一部分,但是作為一個(gè)合格的UI設(shè)計(jì)師,我們要做的就是把這其中的一部分做到極致。
下面我們通過(guò)圖片、文字、色彩、圖標(biāo)、留白這幾個(gè)維度來(lái)解剖APP設(shè)計(jì),發(fā)現(xiàn)那些微妙的細(xì)節(jié)。只需要比別人多提高1px的細(xì)節(jié),你的APP設(shè)計(jì)就會(huì)更精致。
目錄
1、圖片,如同一個(gè)人的衣著品味;
2、文字,我只想知道重點(diǎn)在那里;
3、色彩,如何成為“色”計(jì)師;
4、圖標(biāo),從會(huì)畫到畫好之間有多遠(yuǎn);
5、留白,我只想要足夠的空間。
正文
1、圖片,如同一個(gè)人的衣著品味
圖片在APP中是非常常見(jiàn)的,圖片的展現(xiàn)形式和圖片的質(zhì)量都影響著用戶對(duì)產(chǎn)品的感官體驗(yàn)。
圖片的定位就如同一個(gè)人的衣著品味,不同的穿衣風(fēng)格會(huì)使別人對(duì)你作出不同的判斷,為你打上不同社會(huì)屬性的標(biāo)簽。
下面我們一起來(lái)看看圖片在APP設(shè)計(jì)中需要注意的關(guān)鍵點(diǎn),將會(huì)從圖片比例、一致性、圖片質(zhì)量與真實(shí)性等方面進(jìn)行分析。
1.1、圖片比例有什么講究?
不同比例的圖片所傳達(dá)的信息主體不盡相同,根據(jù)產(chǎn)品屬性我們會(huì)選擇與之相符的圖片比例進(jìn)行整體的框架布局。
通過(guò)體驗(yàn)一些主流的APP,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一些比較常用的圖片比例,如 1:1、4:3、16:9、16:10等等;
也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些打破常規(guī)比例的設(shè)計(jì),我們需要分析它們的性格,結(jié)合自身產(chǎn)品的特點(diǎn),才能在自己的APP設(shè)計(jì)中合理的加以運(yùn)用。
1:1 強(qiáng)調(diào)主體的存在感
1:1的圖片比例是比較常見(jiàn)的一種設(shè)計(jì)比例,利用此長(zhǎng)寬比更容易將構(gòu)圖歸整得簡(jiǎn)單,突出主體的存在感。
常用于產(chǎn)品展示、頭像、特寫展示等場(chǎng)景,在電商類APP中尤為常見(jiàn)。
4:3 圖像緊湊、更易構(gòu)圖
4:3的圖片比例可以使圖像更緊湊,更易構(gòu)圖,方便設(shè)計(jì)師發(fā)揮。由于手機(jī)屏幕容量較小,作為全屏展示時(shí),該比例在App設(shè)計(jì)布局上面占用空間較大。
16:9 電影場(chǎng)景般的效果
16:9的圖片比例可以呈現(xiàn)電影場(chǎng)景般的效果,多用于橫向構(gòu)圖,是應(yīng)用非常廣泛的尺寸比例之一,能給用戶一種視野開闊的體驗(yàn)。
在很多影視娛樂(lè)類APP設(shè)計(jì)中運(yùn)用廣泛,如騰訊視頻、網(wǎng)易云音樂(lè)等。
16:10 擁抱黃金比例
黃金比例就像金字塔上的明珠,越接近她越有魅力,反之會(huì)魅力減弱,16:10的圖片比例最為接近。
設(shè)計(jì)沒(méi)有絕對(duì)的標(biāo)準(zhǔn),我們可以遵循一些優(yōu)秀的經(jīng)驗(yàn)規(guī)則,但是也要敢于突破規(guī)則,嘗試更多的可能性。
X:≤Y 瀑布流設(shè)計(jì)
X:≤Y代表寬度固定,高度在最大值之間自定義的瀑布流設(shè)計(jì),在一些用于用戶沒(méi)有很明確的目的,只是喜歡獲取盡量多的信息的情況下采用這種設(shè)計(jì)方式。
X:≤Y的圖片比例要注意高度的控制,不要超出屏幕可顯示區(qū)域的范圍,如花瓣網(wǎng)在750x1334px的設(shè)計(jì)中高度最大值為:848 px。
以上列舉的僅為部分常用比例的分析與說(shuō)明,還有更多的比例這里就不一一演示,分享的目的是讓大家養(yǎng)成分析的習(xí)慣,結(jié)合自身產(chǎn)品特點(diǎn)選擇適合的圖片比例。
圖片比例選擇方式:
a. 以商品展示效果為準(zhǔn),選擇能夠充分表現(xiàn)商品特點(diǎn)的圖片展示比例;
b. 以產(chǎn)品氣質(zhì)為準(zhǔn),選擇符合產(chǎn)品內(nèi)容氣質(zhì)的圖片展示比例;
c. 結(jié)合產(chǎn)品特點(diǎn)選擇合適的常用比例;
d. 根據(jù)版面布局靈活的自定義特殊的比例值;
e. 分析→打破→創(chuàng)新,創(chuàng)造出符合某種規(guī)律或者美學(xué)概念的比例值。
1.2、圖片比例的一致性
當(dāng)我們結(jié)合產(chǎn)品特點(diǎn)確定合適的圖片展示比例以后,需要針對(duì)整體的布局與圖片分布情況,規(guī)范出那些布局可以采用相同的圖片展示比例。
在保障視覺(jué)效果與交互形式的情況下,相同的主體,在不同的頁(yè)面中最好采用相同的比例呈現(xiàn),這樣的好處不僅可以保持視覺(jué)表達(dá)的一致性,也能給后期運(yùn)營(yíng)維護(hù)帶來(lái)便利。
1.3、提高圖片的質(zhì)量
越來(lái)越多的產(chǎn)品對(duì)圖片質(zhì)量開始加以重視,比如網(wǎng)易嚴(yán)選對(duì)產(chǎn)品圖片的拍攝與處理都有嚴(yán)格的規(guī)范,目的就是為了提升產(chǎn)品氣質(zhì)和在用戶心中的印象。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候更要以最佳的圖片來(lái)烘托我們的設(shè)計(jì)稿,圖片的質(zhì)量影響著整個(gè)界面的格調(diào)。
很多伙伴兒會(huì)覺(jué)得圖片都是后期運(yùn)營(yíng)上傳的,我設(shè)計(jì)稿做得再精美最終也是沒(méi)用的。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題我的觀點(diǎn)是這樣的:
a. 最佳的設(shè)計(jì)輸出是設(shè)計(jì)師專業(yè)的體現(xiàn);
b. 把最好的效果呈現(xiàn)給決策者,增加他對(duì)你設(shè)計(jì)能力的印象;
c. 通過(guò)制定運(yùn)營(yíng)視覺(jué)規(guī)范來(lái)把控圖片質(zhì)量,是可以嚴(yán)格把控你對(duì)圖片的視覺(jué)追求;
d. 你的態(tài)度會(huì)給你帶來(lái)好運(yùn)。
1.4、圖片的真實(shí)還原
雖然前面提到圖片質(zhì)量的重要性,但是我們不能為了視覺(jué)效果選擇一些與主題無(wú)關(guān)的配圖,這樣也會(huì)給決策者一種誤導(dǎo)。
我們可以提高配圖的質(zhì)量,但是需要保證圖片的真實(shí)還原,這樣才能讓你的設(shè)計(jì)作品更加真實(shí)合理。
在一些本土的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,對(duì)于國(guó)外圖片素材的運(yùn)用,需要謹(jǐn)慎對(duì)待。如案例中的模特形象,文案信息的傳達(dá)更加偏向于國(guó)內(nèi)的場(chǎng)景,
如果運(yùn)用一張國(guó)外的模特素材也許逼格更高,可是卻無(wú)法真實(shí)的還原產(chǎn)品場(chǎng)景,會(huì)給決策者傳達(dá)一種錯(cuò)誤的認(rèn)知。
2、文字,我只想知道重點(diǎn)在那里
文字設(shè)計(jì)的層次感決定了信息的高效傳達(dá),通過(guò)對(duì)文字信息的層次處理可以有效的幫助用戶獲取信息,提高用戶對(duì)產(chǎn)品的操作效率。
2.1、對(duì)文字信息進(jìn)行層級(jí)區(qū)分
當(dāng)我們拿到交互原型或者別的需求文檔時(shí),我們需要對(duì)文字的信息層級(jí)進(jìn)行有效的區(qū)分,這樣才能讓用戶快速的獲取和理解信息傳達(dá)的內(nèi)容。
文字信息可以簡(jiǎn)單劃分為重要信息、次要信息、輔助信息等。在進(jìn)行文字排版時(shí),需要明確的梳理好信息之間的層級(jí)關(guān)系,提高用戶對(duì)產(chǎn)品的整體體驗(yàn)。
通過(guò)對(duì)字體大小、顏色、留白、層級(jí)劃分等處理,把相同屬性的信息歸類設(shè)計(jì),讓整個(gè)信息排列主次分明,層級(jí)清晰。
設(shè)計(jì)師在對(duì)文字進(jìn)行視覺(jué)表現(xiàn)時(shí),為了達(dá)到整體界面的視覺(jué)平衡也需要減少對(duì)文字樣式的運(yùn)用,不可為了突出文字信息而采用過(guò)多的表現(xiàn)樣式。
2.2、預(yù)估好信息呈現(xiàn)的最大值
當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行界面設(shè)計(jì)時(shí),初級(jí)設(shè)計(jì)師往往會(huì)忽略文字信息的最大值,只是按照自己的習(xí)慣進(jìn)行完美的布局。
最終進(jìn)入到測(cè)試環(huán)節(jié)時(shí)才發(fā)現(xiàn)為什么比自己預(yù)期的字?jǐn)?shù)多出這么多信息,此時(shí)就會(huì)出現(xiàn)返工的情況,給整體的產(chǎn)品開發(fā)進(jìn)度帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn)。
作為一名合格的UI設(shè)計(jì)師,我們需要預(yù)估好信息呈現(xiàn)的最大值,而不是取最小值或者隨意進(jìn)行設(shè)計(jì),這樣將會(huì)在執(zhí)行的過(guò)程中遇到更多不可控的風(fēng)險(xiǎn)。
2.3、善于利用提示符進(jìn)行設(shè)計(jì)
在一些會(huì)出現(xiàn)大篇幅文字信息的界面設(shè)計(jì)中,為了提高用戶對(duì)信息的獲取效率,我們會(huì)根據(jù)整體視覺(jué)效果選擇合適的提示符進(jìn)行設(shè)計(jì)。
很多初級(jí)設(shè)計(jì)師會(huì)過(guò)于遵循交互原型,往往對(duì)大篇幅文字的處理過(guò)于隨意,只做著交互原型的美化,缺乏對(duì)用戶體驗(yàn)的主動(dòng)性。
在進(jìn)行產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)時(shí),有時(shí)候產(chǎn)品或者交互無(wú)法站在視覺(jué)的角度進(jìn)行信息的梳理和布局,我們需要利用自己的專業(yè)來(lái)優(yōu)化你覺(jué)得可以更好的地方,也能為你在整個(gè)產(chǎn)品環(huán)節(jié)中樹立專業(yè)性。
關(guān)于提示符的設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式主要有數(shù)字、字母、圖形、色塊等等,只要能有效的區(qū)分信息層級(jí)即可。
3、色彩,如何成為“色”計(jì)師
色彩給人的感受是最直觀的,不同性格的配色傳達(dá)不同的情感。關(guān)于配色有一些方法可尋,但是也存在一定的感性判斷。
作為視覺(jué)設(shè)計(jì)師,我們需要學(xué)習(xí)理性的方法技巧,也要不斷欣賞優(yōu)秀的作品,提高自身的審美能力。
3.1、色彩基礎(chǔ)知識(shí)
色彩分為無(wú)彩色系和有彩色系,無(wú)彩色系是指白色、黑色、各種深淺不同的灰色;有彩色系是指紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫等顏色。
關(guān)于色彩的更多理論知識(shí)這里不做展開,大家自行腦補(bǔ)色相、純度、明度、對(duì)比、性格等等方面的理論知識(shí)。
3.2、建立色彩庫(kù)
作為初級(jí)設(shè)計(jì)師我們對(duì)配色的把控不是很穩(wěn)定,為了提高工作效率,我們需要通過(guò)一些理性的方式建立大量的色彩庫(kù),應(yīng)對(duì)不同的需求。
下面列舉部分個(gè)人比較常用的方式供大家參考,色彩收集的方法有很多,我們只需要掌握幾個(gè)比較適合自己的即可,只要養(yǎng)成習(xí)慣并長(zhǎng)期堅(jiān)持,哪怕只運(yùn)用一種方式,也是收獲頗豐的。
a. 通過(guò)各類APP采集色彩
體驗(yàn)不同領(lǐng)域的APP,建立不同領(lǐng)域?qū)PP色彩組合的選擇,為后期項(xiàng)目設(shè)計(jì)奠定基礎(chǔ)。根據(jù)主色進(jìn)行分類,
如紅色系列:網(wǎng)易云音樂(lè)、京東、網(wǎng)易嚴(yán)選、網(wǎng)易考拉等等;也可以根據(jù)產(chǎn)品氣質(zhì)分類,如文藝、時(shí)尚、科技、可愛(ài)等等。
b. 通過(guò)Dribbble采集色彩
在Dribbble上面,每一幅作品右側(cè)都有該作品的配色文件,發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的作品要養(yǎng)成這種采集配色文件的習(xí)慣。
c. 通過(guò)攝影作品采集色彩
通過(guò)優(yōu)秀的攝影作品采集色彩也是常用的方法之一。
采集方式:
Photoshop打開圖片 → 存儲(chǔ)為Web所用格式→ 選擇GIF格式 → 顏色選擇 8 → 顏色表中雙擊色塊 → 拾色器
d. 通過(guò)馬賽克采集色彩
借助Photoshop濾鏡將圖片進(jìn)行馬賽克處理,可以得到優(yōu)秀作品或者攝影圖片的配色組合,特別適合采集同色系的配色。
采集方式:
Photoshop打開圖片 → 濾鏡 → 像素化→ 馬賽克 → 設(shè)置單元格大小
e. 從電影中采集色彩
相信大家都喜歡看大片,這部片子之所以能得到大家的追捧,必定有太多值得大家學(xué)習(xí)的元素。
作為神經(jīng)敏感的設(shè)計(jì)師群體,那些刺激到我們神經(jīng)元的優(yōu)秀影片場(chǎng)景總是不能錯(cuò)過(guò)的。
3.3、提高審美,增強(qiáng)感性判斷力
配色能力雖然可以通過(guò)一些理性的方法提高,但是也存在一定的感性判斷。配色中細(xì)微的差異往往都是感性的判斷。
我們需要不斷的欣賞攝影、繪畫、設(shè)計(jì)作品等等,綜合的提高自身的審美,才能不斷增強(qiáng)感性的判斷力。
作為UI設(shè)計(jì)師,你不能只關(guān)注界面設(shè)計(jì),你可以看平面作品、攝影繪畫、影視動(dòng)效,體驗(yàn)手工藝制作、運(yùn)動(dòng)娛樂(lè)、細(xì)心的體驗(yàn)生活中的每一次變化。
3.4、養(yǎng)成分析的習(xí)慣
要想擁有良好的配色能力,積累的過(guò)程是很重要的。當(dāng)我們看到優(yōu)秀的作品,要分析配色之間的對(duì)比關(guān)系、顏色在色環(huán)上的位置關(guān)系、HSB數(shù)值的關(guān)系等等。
只有不斷的分析和總結(jié)才能逐步形式自己的思維方式,提高不同配色的把控能力。
分析的習(xí)慣不只是運(yùn)用在色彩上面,對(duì)于版面布局、文字信息的處理、icon設(shè)計(jì)風(fēng)格、間距留白等等方面都需要不斷的進(jìn)行分析總結(jié),掌握優(yōu)秀作品的規(guī)則才能形成自我的標(biāo)準(zhǔn)習(xí)慣。
4、圖標(biāo),從會(huì)畫到畫好之間有多遠(yuǎn)
圖標(biāo)是APP設(shè)計(jì)中的點(diǎn)睛之筆,既能輔助文字信息的傳達(dá),也能作為信息載體被高效的識(shí)別。圖標(biāo)也有一定的界面裝飾作用,提高界面整體的美觀度。
很多初級(jí)設(shè)計(jì)師都會(huì)忽略圖標(biāo)的重要性,也養(yǎng)成去素材網(wǎng)站下載復(fù)用的習(xí)慣,當(dāng)這樣的習(xí)慣養(yǎng)成后便會(huì)逐步喪失自己動(dòng)手的驅(qū)動(dòng)力,什么元素都希望能找到素材下載,工作數(shù)年之后很快就遇到了自己的瓶頸期。
設(shè)計(jì)師對(duì)圖標(biāo)設(shè)計(jì)的態(tài)度與把控能力,將會(huì)是拉開你與其他設(shè)計(jì)師差距的因素之一。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)有下載復(fù)用 → 動(dòng)手設(shè)計(jì) → 規(guī)范設(shè)計(jì) → 融入品牌基因等幾個(gè)階段,你現(xiàn)在屬于哪個(gè)階段呢?
4.1、下載復(fù)用
下載復(fù)用是很多初入行業(yè)的設(shè)計(jì)師習(xí)慣的工作方式之一,由于自身對(duì)軟件技法、設(shè)計(jì)技巧、創(chuàng)意能力等方面的不足,無(wú)法從創(chuàng)意到標(biāo)準(zhǔn)制圖完成一個(gè)合格的圖標(biāo)設(shè)計(jì)。
缺點(diǎn):圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格與細(xì)節(jié)處理都完全不統(tǒng)一,這樣的習(xí)慣一旦養(yǎng)成就會(huì)逐步喪失自己的動(dòng)手能力。
4.2、動(dòng)手設(shè)計(jì)
對(duì)于大部分有設(shè)計(jì)追求的設(shè)計(jì)師,都會(huì)意識(shí)到圖標(biāo)設(shè)計(jì)的重要性,也會(huì)結(jié)合產(chǎn)品特點(diǎn)繪制統(tǒng)一風(fēng)格的圖標(biāo)。
注意事項(xiàng):圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格有:線性圖標(biāo)、填充圖標(biāo)、面型圖標(biāo)、扁平圖標(biāo)、手繪風(fēng)格圖標(biāo)和擬物圖標(biāo)等。
無(wú)論我們選擇何種表現(xiàn)形式,在進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候都要保持風(fēng)格的統(tǒng)一性,由于圖標(biāo)的體量不同,相同尺寸下不同體量的圖標(biāo)視覺(jué)平衡不盡相同,例如相同尺寸的正方形會(huì)比圓形顯大。
因此,我們需要根據(jù)圖標(biāo)的體量對(duì)其大小做出相應(yīng)的調(diào)整。
4.3、規(guī)范設(shè)計(jì)
當(dāng)設(shè)計(jì)師養(yǎng)成自己動(dòng)手的習(xí)慣以后,恭喜你已經(jīng)進(jìn)步了,保持這樣的習(xí)慣。隨著軟件技法的成熟我們需要嚴(yán)格控制自己的隨性,運(yùn)用標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范進(jìn)行圖標(biāo)設(shè)計(jì)。
在標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上面我們可以發(fā)揮自己的創(chuàng)意,也不一定要局限在標(biāo)準(zhǔn)里面,但是總體的本質(zhì)需要符合設(shè)計(jì)規(guī)范。
4.4、融入品牌基因
圖標(biāo)設(shè)計(jì)的差異化逐漸變得模糊,隨著很多功能的相似性,圖標(biāo)的造型設(shè)計(jì)也幾乎雷同,很多對(duì)設(shè)計(jì)比較講究的產(chǎn)品,也開始根據(jù)自身品牌基因,進(jìn)行圖標(biāo)定制化。
融入品牌基因的圖標(biāo)設(shè)計(jì)具有很強(qiáng)的品牌識(shí)別性,不僅可以形成獨(dú)有的視覺(jué)差異化,也可以增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品的記憶。
5、留白,我只想要足夠的空間
適當(dāng)?shù)牧舭卓梢宰屇愕慕缑娓徐`性,給信息之間預(yù)留更多的空間,也能更好的表達(dá)信息之間的層次感,相比擁擠的信息布局更能給人舒適的體驗(yàn)。
當(dāng)設(shè)計(jì)師的留白意愿被產(chǎn)品或運(yùn)營(yíng)以“希望放更多內(nèi)容”拒絕時(shí),作為設(shè)計(jì)師我們可以從不同的方向試著表達(dá)自己的觀點(diǎn):
a. 設(shè)計(jì)出對(duì)比稿,把產(chǎn)品需要的方案和你覺(jué)得完美的方案進(jìn)行對(duì)比;
b. 篩選出這樣處理的優(yōu)秀案例,以成功的案例說(shuō)服產(chǎn)品接受你的方案;
c. 進(jìn)行用戶測(cè)試,選擇一些目標(biāo)用戶進(jìn)行體驗(yàn),從用戶心聲入手設(shè)計(jì)最佳的方案;
d. 更多溝通的方法有待你去挖掘,最終的目的都是希望做出更好的產(chǎn)品。
設(shè)計(jì)小結(jié)
1. 不同的圖片比例反應(yīng)不同的特征,根據(jù)產(chǎn)品特點(diǎn)合理的選擇;
2. 設(shè)計(jì)中保持相同的圖片比例,不僅使視覺(jué)表達(dá)一致,也能給后期運(yùn)營(yíng)維護(hù)帶來(lái)便利;
3. 通過(guò)提高圖片的質(zhì)量來(lái)提高設(shè)計(jì)作品的美感度,但是也要保證圖片的真實(shí)還原;
4. 文字排版需要注意信息的層次、信息容量的最大值、巧妙的運(yùn)用提示符等;
5. 養(yǎng)成不斷建立和豐富色彩庫(kù)的習(xí)慣;
6. 提高審美,增強(qiáng)感性判斷力,養(yǎng)成分析的習(xí)慣;
7. 圖標(biāo)設(shè)計(jì)經(jīng)歷的幾個(gè)環(huán)節(jié):下載復(fù)用 → 動(dòng)手設(shè)計(jì) → 規(guī)范設(shè)計(jì) → 融入品牌基因;
8. 適當(dāng)?shù)牧舭卓梢越o人更加舒適的體驗(yàn)。
手機(jī)app開發(fā)怎樣設(shè)計(jì)出簡(jiǎn)潔實(shí)用的交互界面
簡(jiǎn)單易用,在交互設(shè)計(jì)培訓(xùn)里面沒(méi)辦法給一個(gè)明確的公式或者結(jié)論。因?yàn)槊總€(gè)用戶的使用習(xí)慣都是不一樣的。對(duì)于簡(jiǎn)單這個(gè)名詞,每個(gè)人的程度都是不一樣的。所以,在APP開發(fā)界面設(shè)計(jì)上,交互設(shè)計(jì)中只能根據(jù)大多數(shù)用戶的習(xí)慣以及設(shè)計(jì)的常理進(jìn)行解釋和定義。因此,我們?cè)赨I交互設(shè)計(jì)上,想要實(shí)現(xiàn)用戶人認(rèn)為簡(jiǎn)單易用APP開發(fā)界面設(shè)計(jì),就需要遵循用戶習(xí)慣和社會(huì)常理。
UI交互設(shè)計(jì)需要學(xué)些什么東西?
UI設(shè)計(jì)是一個(gè)課程大類,包含的小科目很多,比如平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電商設(shè)計(jì)、UI交互設(shè)計(jì)等等。接下來(lái)我們分別講一些每個(gè)科目的培訓(xùn)課程內(nèi)容。
一、平面設(shè)計(jì)
平面設(shè)計(jì)分為兩個(gè)階段,在第一階段視覺(jué)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)中會(huì)學(xué)習(xí)UI行業(yè)概述與課程介紹、PS軟件入門與PS基礎(chǔ)摳圖、鋼筆摳圖、鋼筆繪圖、扁平圖標(biāo)與寫實(shí)圖標(biāo)繪制、畫筆工具制作噪點(diǎn)插畫、PS高級(jí)摳圖與人物精修、蒙版、調(diào)色、濾鏡、商業(yè)海報(bào)制作、AI軟件入門與基礎(chǔ)工具操作、AI繪圖功能基本操作、制作矢量元素與圖標(biāo)、AI畫筆工具/顏色、混合工具/文字/段落工具/符號(hào)工具制作立體效果海報(bào)、AI的3D效果與偏移路徑效果制作綜合海報(bào)、AI綜合使用及提升等課程。
第二階段品牌運(yùn)營(yíng)視覺(jué)設(shè)計(jì)中會(huì)學(xué)到現(xiàn)代素描與光影、手繪ICON、手繪商業(yè)插畫與創(chuàng)意設(shè)計(jì)、圖形形態(tài)創(chuàng)意與插畫角色設(shè)計(jì)、插畫實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目解析與應(yīng)用、字體設(shè)計(jì)、品牌概念認(rèn)知、品牌LOGO創(chuàng)意、品牌形象設(shè)計(jì)及應(yīng)用延展、品牌宣傳物料設(shè)計(jì)、線上品牌宣傳設(shè)計(jì)、項(xiàng)目整合與答辯等。
二、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)課程也分為兩個(gè)階段,在第一階段中會(huì)學(xué)到行業(yè)概述與學(xué)前準(zhǔn)備、Photoshop圖像處理軟件、illustrator矢量圖形處理軟件、CINEMA 4D 三維立體軟件、矢量插畫繪制等課程。在第二階段中會(huì)學(xué)習(xí)網(wǎng)站概述、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作介紹、電商設(shè)計(jì)與店鋪裝修、web界面—專題設(shè)計(jì)、web網(wǎng)站布局與專題制作、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)與制作、后臺(tái)系統(tǒng)設(shè)計(jì)、WAP網(wǎng)站設(shè)計(jì)、H5新媒體運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)。
三、電商設(shè)計(jì)
電商設(shè)計(jì)課程則包含電商概論、產(chǎn)品拍攝技巧與后期精修、C4D三維場(chǎng)景與PS高級(jí)合成海報(bào)打造、打造高點(diǎn)擊主圖、產(chǎn)品詳情頁(yè)設(shè)計(jì)之提煉賣點(diǎn)、高品質(zhì)視覺(jué)營(yíng)銷店鋪首頁(yè)、大促營(yíng)銷策劃與專題頁(yè)面視覺(jué)呈現(xiàn)、推廣圖引爆流量、項(xiàng)目整合與答辯等。
四、UI交互設(shè)計(jì)
UI交互設(shè)計(jì)課程也有兩個(gè)階段,在第一階段產(chǎn)品交互UI設(shè)計(jì)中,要學(xué)習(xí)Sketch軟件實(shí)操、項(xiàng)目全流程介紹、項(xiàng)目產(chǎn)品認(rèn)知、交互設(shè)計(jì)入門、交互設(shè)計(jì)方法、PC端與移動(dòng)端項(xiàng)目交互原型圖、項(xiàng)目原型設(shè)計(jì)答辯、PC及移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)流行趨勢(shì)、ICON圖標(biāo)設(shè)計(jì)、PC端設(shè)計(jì)規(guī)范及界面設(shè)計(jì)、移動(dòng)端設(shè)計(jì)規(guī)范及界面設(shè)計(jì)、切圖標(biāo)注、高保真交互、整套項(xiàng)目答辯、電視、小程序、項(xiàng)目整合與答辯等課程。
第二階段UI項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)進(jìn)階中,則要學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)師職業(yè)發(fā)展管理與項(xiàng)目思維復(fù)盤、作品品牌思維的要點(diǎn)、數(shù)據(jù)思維指導(dǎo)營(yíng)銷設(shè)計(jì)、
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