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有源代碼怎么生成游戲(有游戲源代碼怎么做成游戲)

軟件開(kāi)放2年前 (2023-03-14)1108

今天給各位分享有源代碼怎么生成游戲的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)有游戲源代碼怎么做成游戲進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

本文目錄一覽:

游戲源代碼怎么放到AIDE里變成一個(gè)游戲apk,求大神解答,懸賞

步驟很簡(jiǎn)單。

打開(kāi)項(xiàng)目。

找到相應(yīng)的游戲項(xiàng)目。

打開(kāi)。

編譯。

運(yùn)行。

具體步驟追問(wèn)吧。

如何制作flash swf 之類(lèi)的小游戲 (源代碼已有)

你可以下載flash MX,軟件有破解版,軟件內(nèi)部有說(shuō)明,專(zhuān)做swf格式的flash,游戲/視頻皆可制作.一搜就有.

Flash MX教程:

;id=3

用C++編寫(xiě)的小游戲源代碼

五子棋的代碼:

#includeiostream

#includestdio.h

#includestdlib.h

#include time.h

using namespace std;

const int N=15;? ? ? ? ? ? ? ? ?//15*15的棋盤(pán)

const char ChessBoardflag = ' ';? ? ? ? ? //棋盤(pán)標(biāo)志

const char flag1='o';? ? ? ? ? ? ? //玩家1或電腦的棋子標(biāo)志

const char flag2='X';? ? ? ? ? ? ? //玩家2的棋子標(biāo)志

typedef struct Coordinate? ? ? ? ? //坐標(biāo)類(lèi)

{?

int x;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//代表行

int y;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//代表列

}Coordinate;

class GoBang? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //五子棋類(lèi)

{

public:

GoBang()? ? ? ? ? ? ? ? //初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play()? ? ? ? ? ? ? ?//下棋

{

Coordinate Pos1;? ? ? // 玩家1或電腦

Coordinate Pos2;? ? ? //玩家2

int n = 0;

while (1)

{

int mode = ChoiceMode();

while (1)

{

if (mode == 1)? ? ? ?//電腦vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1);? ? ?// 電腦下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)? ? ?//0表示電腦,真表示獲勝

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);? ? ?//玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))? ? ?//2表示玩家2

break;

}

else? ? ? ? ? ? //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1);? ? ?// 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))? ? ? //1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);? ? ?//玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))? //2表示玩家2

break;

}

}

cout "***再來(lái)一局***" endl;

cout "y or n :";

char c = 'y';

cin c;

if (c == 'n')

break;

}? ? ?

}

protected:

int ChoiceMode()? ? ? ? ? ?//選擇模式

{

int i = 0;

system("cls");? ? ? ? //系統(tǒng)調(diào)用,清屏

InitChessBoard();? ? ? ?//重新初始化棋盤(pán)

cout "***0、退出? 1、電腦vs玩家? 2、玩家vs玩家***" endl;

while (1)

{

cout "請(qǐng)選擇:";

cin i;

if (i == 0)? ? ? ? ?//選擇0退出

exit(1);

if (i == 1 || i == 2)

return i;

cout "輸入不合法" endl;

}

}

void InitChessBoard()? ? ? //初始化棋盤(pán)

{

for (int i = 0; i N + 1; ++i)? ?

{

for (int j = 0; j N + 1; ++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard()? ? //打印棋盤(pán),這個(gè)函數(shù)可以自己調(diào)整

{

system("cls");? ? ? ? ? ? ? ? //系統(tǒng)調(diào)用,清空屏幕

for (int i = 0; i N+1; ++i)

{

for (int j = 0; j N+1; ++j)

{

if (i == 0)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//打印列數(shù)字

{

if (j!=0)

printf("%d? ", j);

else

printf("? ?");

}

else if (j == 0)? ? ? ? ? ? ? ? //打印行數(shù)字

printf("%2d ", i);

else

{

if (i N+1)

{

printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout endl;

cout "? ?";

for (int m = 0; m N; m++)

{

printf("--|");

}

cout endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate pos, int player, int flag)? ? ? ?//玩家下棋

{

PrintChessBoard();? ? ? ? ?//打印棋盤(pán)

while (1)

{

printf("玩家%d輸入坐標(biāo):", player);

cin pos.x pos.y;

if (JudgeValue(pos) == 1)? ? ? ? ? //坐標(biāo)合法

break;

cout "坐標(biāo)不合法,重新輸入" endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

void ComputerChess(Coordinate pos, char flag)? ? ? ?//電腦下棋

{

PrintChessBoard();? ? ? ? ?//打印棋盤(pán)

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1;? ? ? //產(chǎn)生1~N的隨機(jī)數(shù)

srand((unsigned int) time(NULL));

y = (rand() % N) + 1;? ? ?//產(chǎn)生1~N的隨機(jī)數(shù)

srand((unsigned int) time(NULL));

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)? ? ? //如果這個(gè)位置是空的,也就是沒(méi)有棋子

break;

}

pos.x = x;

pos.y = y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate pos)? ? ? ?//判斷輸入坐標(biāo)是不是合法

{

if (pos.x 0 pos.x = Npos.y 0 pos.y = N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1;? ? //合法

}

}

return 0;? ? ? ? //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)? ? ? ? ? ?//判斷有沒(méi)有人勝負(fù)(底層判斷)

{

int begin = 0;

int end = 0;

int begin1 = 0;

int end1 = 0;

//判斷行是否滿(mǎn)足條件

(pos.y - 4) 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

(pos.y + 4) N ? end = N : end = (pos.y + 4);

for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 = end; j++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i][j + 1] == flag

_ChessBoard[i][j + 2] == flag_ChessBoard[i][j + 3] == flag

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判斷列是否滿(mǎn)足條件

(pos.x - 4) 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

(pos.x + 4) N ? end = N : end = (pos.x + 4);

for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 = end; i++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j] == flag

_ChessBoard[i + 2][j] == flag_ChessBoard[i + 3][j] == flag

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1;

}

int len = 0;

//判斷主對(duì)角線(xiàn)是否滿(mǎn)足條件

pos.x pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

if (len 4)

len = 4;

begin = pos.x - len;? ? ? ?//橫坐標(biāo)的起始位置

begin1 = pos.y - len;? ? ? //縱坐標(biāo)的起始位置

pos.x pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

if (len4)

len = 4;

end = pos.x + len;? ? ? ?//橫坐標(biāo)的結(jié)束位置

end1 = pos.y + len;? ? ? //縱坐標(biāo)的結(jié)束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j + 4 = end1); ++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判斷副對(duì)角線(xiàn)是否滿(mǎn)足條件

(pos.x - 1) (N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

if (len 4)

len = 4;

begin = pos.x - len;? ? ? ?//橫坐標(biāo)的起始位置

begin1 = pos.y + len;? ? ? //縱坐標(biāo)的起始位置

(N - pos.x) (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

if (len4)

len = 4;

end = pos.x + len;? ? ? ?//橫坐標(biāo)的結(jié)束位置

end1 = pos.y - len;? ? ? //縱坐標(biāo)的結(jié)束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j - 4 = end1); ++i, --j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag

_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag

_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

return 1;

}

for (int i = 1; i N + 1; ++i)? ? ? ? ? ?//棋盤(pán)有沒(méi)有下滿(mǎn)

{

for (int j =1; j N + 1; ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //0表示棋盤(pán)沒(méi)滿(mǎn)

}

}

return -1;? ? ? //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate pos, int player, int flag)? ?//對(duì)JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個(gè)玩家獲勝

{

int n = JudgeVictory(pos, flag);? ?//判斷有沒(méi)有人獲勝

if (n != 0)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //有人獲勝,0表示沒(méi)有人獲勝

{

PrintChessBoard();

if (n == 1)? ? ? ? ? ? ? ? //有玩家贏棋

{

if (player == 0)? ? ?//0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***電腦獲勝***\n");

else

printf("***恭喜玩家%d獲勝***\n", player);

}

else

printf("***雙方和棋***\n");

return true;? ? ? //已經(jīng)有人獲勝

}

return false;? ?//沒(méi)有人獲勝

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];? ?

};

擴(kuò)展資料:

設(shè)計(jì)思路

1、進(jìn)行問(wèn)題分析與設(shè)計(jì),計(jì)劃實(shí)現(xiàn)的功能為,開(kāi)局選擇人機(jī)或雙人對(duì)戰(zhàn),確定之后比賽開(kāi)始。

2、比賽結(jié)束后初始化棋盤(pán),詢(xún)問(wèn)是否繼續(xù)比賽或退出,后續(xù)可加入復(fù)盤(pán)、悔棋等功能。

3、整個(gè)過(guò)程中,涉及到了棋子和棋盤(pán)兩種對(duì)象,同時(shí)要加上人機(jī)對(duì)弈時(shí)的AI對(duì)象,即涉及到三個(gè)對(duì)象。

有源代碼怎么生成游戲的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于有游戲源代碼怎么做成游戲、有源代碼怎么生成游戲的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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